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Among Us: Como configurar e jogar The Gauntlet

Atualizado: 4 de jun. de 2021


Veja como fazer para personalizar o mini jogo, e jogar em The Gauntlet Among Us. Neste modo de jogo você pode modificar e criar um modo de jogo personalizado ou minijogo, onde um membro da tripulação enfrenta um Impostor e o grupo mais rápido vence.

Este modo The Gauntlet, e torna Between Us uma corrida de revezamento um a um. The Gauntlet tem um companheiro de tripulação enfrentando um Impostor por vez. Quem conseguir completar seu objetivo primeiro vencerá e o perdedor será morto ou ejetado. Veja como jogar The Gauntlet em Between Us.


Como configurar e jogar The Gauntlet em Among Us

Como outros modos de jogo personalizados e minijogos em Entre nós, os jogadores não devem tentar jogar dessa forma ao participar de partidas com estranhos aleatórios pela Internet. Este modo requer um alto nível de cooperação, pois não há como fazer com que todos joguem bem e sigam as regras da casa. Os jogadores devem reservar este modo para jogos com familiares e amigos que estão dispostos a trabalhar juntos.


O objetivo deste modo é o mesmo da jogabilidade clássica, com os Impostors querendo matar todos os membros da tripulação para vencer, e os companheiros querendo completar suas tarefas e eliminar todos os Impostors. O que é diferente é o método de atingir esses objetivos.


Todos os jogadores precisarão permanecer no spawn quando o jogo começar. Os membros da tripulação podem determinar entre si quem vai primeiro, e os impostores devem fazer o mesmo. Quando todos estiverem prontos, o primeiro Crewmate é liberado para começar a completar suas tarefas. Cerca de 15 a 20 segundos depois, um Impostor também é lançado. O Impostor precisa encontrar e matar o membro da tripulação antes que ele conclua suas tarefas. Se o membro da tripulação terminar todas as suas tarefas antes que o Impostor possa matá-los, uma Reunião de Emergência é convocada e o Impostor é eliminado por todo o grupo.

Se o Impostor tiver sucesso em matar o membro da tripulação, eles devem retornar para desovar e deixar o próximo membro da tripulação começar. O próximo Impostor na linha deve ser lançado após o avanço do novo companheiro de tripulação.

Enquanto o colega de tripulação e o Impostor estão executando o Gauntlet, os jogadores devem silenciar seus microfones. Dessa forma, ninguém pode revelar a posição do colega de tripulação ou do Impostor. Isso é opcional, mas uma boa ideia para evitar que alguém acidentalmente estrague a experiência de um dos jogadores.


O jogo continua com o próximo membro da tripulação e o próximo Impostor da linha sendo liberados até que os membros da tripulação terminem todas as suas tarefas ou os Impostores tenham matado todos os membros da tripulação. Os impostores precisarão concordar em não trancar as portas ou sabotar o oxigênio. O grupo pode decidir se sabotar as luzes é permitido para um desafio extra.


Entre Nós Sus Ejetar

Os anfitriões do lobby irão querer ajustar suas configurações de jogo antes de começar uma partida para tornar este modo possível. Os ajustes mais importantes a fazer são:


  • Impostores: 2 ou 3

  • Confirmar ejetar: Desligado

  • Reuniões de Emergência: 2 a 3 (tantos quantos Impostores)

  • Votos anônimos: Desligado

  • Tempo de discussão: 15s

  • Tempo de votação: 60s

  • Velocidade do jogador: 1,5x

  • Visão do companheiro de tripulação: 1x

  • Visão do Impostor: 0,25x

  • Kill Cooldown: 30 a 60 segundos

  • Distância de abate: Curta

  • Tarefas visuais: Desligado

  • Tarefas comuns: 0

  • Tarefas Longas: 0

  • Tarefas Curtas: 2 a 3

Impostores absolutamente precisam ter um curto alcance para matar e um campo de visão menor do que os membros da tripulação. Os jogadores também devem se certificar de desligar as Tarefas Comuns, pois isso pode tornar mais fácil para os Impostores emboscarem um colega de tripulação no local da Tarefa Comum.


Tal como acontece com a maioria dos minijogos personalizados, os jogadores podem experimentar e modificar esta fórmula para ver o que funciona melhor para o seu grupo, particularmente quando se trata de escolher o número de tarefas a serem concluídas pelos companheiros de tripulação, alcance de visão, sabotagens permitidas e bate-papo opções.











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