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Among Us: Como jogar o codinome, modo de jogo personalizado

Atualizado: 19 de mai. de 2021


No modo codinome: Localização Among Us, cada jogador recebe o nome de uma sala no mapa. Os jogadores só podem usar os nomes dos outros locais.

Houve muitas tentativas de modificar o clássico modo de jogo Among Us, desde minijogos totalmente desenvolvidos com um novo conjunto de regras, como The Gauntlet, até modos personalizados que mudam um ou dois aspectos do jogo clássico, como Frantic Mode. A fórmula de um jogo clássico de Among Us é versátil e fácil de aprender. Em uma partida típica, quatro a dez jogadores são designados a uma função de companheiro de equipe ou de Impostor. Os Impostores tentam sabotar e matar todos os tripulantes, e os tripulantes tentam completar suas tarefas no mapa, permanecer vivos e eliminar todos os Impostor. Uma maneira simples de adicionar um novo desafio à jogabilidade entre nós é através do uso de nomes de personagens temáticos.


Em Codename: Location, um modo de jogo Among Us proposto pelo usuário do YouTube Ben, todos os jogadores nomeiam seus personagens de acordo com uma localização diferente no mapa selecionado. O resto do jogo foi jogado praticamente da mesma maneira que sempre foi. Isso pode não parecer uma grande mudança, mas pode criar mais confusão do que nomear os personagens com uma cor que não corresponde à sua cor real. Usando as regras da casa, os jogadores devem concordar em não usar o nome real de nenhum outro jogador ou a cor do personagem em discussão. Este modo pode levar a uma partida caótica que pode até mesmo as chances de companheiros de tripulação e Impostores. Veja como configurar e jogar Codename: Localização Among Us.


Como Jogar O Codinome: Localização Among Us


As regras do Codename: Location Mode, como a maioria dos modos de jogo Among Us personalizados , só podem ser aplicadas se os jogadores concordarem em cooperar. Existem poucas configurações no jogo que tornam possível fazer cumprir as regras, então os jogadores devem evitar jogar este modo em lobbies aleatórios com estranhos e mantê-lo apenas para jogos privados com amigos e familiares. Isso tornará mais fácil garantir que todos cumpram as regras.


Antes de iniciar qualquer partida, os jogadores podem mudar seus nomes facilmente. Desde que Among Us ganhou imensa popularidade, os jogadores têm tentado descobrir se o nome que escolheram para fazer com que pareçam suspeitos. Alguns chegaram mesmo a usar um nome em branco. Embora não seja provável que o nome de um jogador os faça parecer seguros ou suspeitos, o nome que os jogadores usam podem facilmente confundir a si próprios e aos outros usando cores incompatíveis como nomes ou, no caso de Codename: Localização, os nomes das salas no mapa.

As regras do Codename: Localização mode são simples. Tudo no jogo real é o mesmo de sempre. No entanto, antes de o anfitrião do lobby iniciar o jogo, ele deve informar aos jogadores qual mapa eles usarão. Cada jogador deve então selecionar uma sala no mapa, como Elétrica, Segurança e assim por diante, como seu nome.

Uma vez que o jogo começa, todos os jogadores podem se referir a cada jogador apenas pelo nome no jogo. Os jogadores não podem referir-se uns aos outros pela cor. Os jogadores também podem referir-se a si próprios na terceira pessoa. Inevitavelmente, isso levará a chamadas nas Reuniões de Emergência que soam como " Segurança viu ventilação do Admin no Motor Inferior" ou "Armazenamento desceu do Motor Superior e viu ventilação elétrica na Segurança". Isso vai demorar muito para processar e pode levar a falhas de comunicação humorísticas.


Para impor a regra de que os jogadores só podem usar nomes de locais em discussão, os jogadores recebem apenas um aviso por usar cores ou nomes reais para se referir a outro jogador. Depois disso, eles podem ser ejetados ou removidos do lobby por todos os outros.


Os jogadores podem escolher as configurações que funcionam melhor para o estilo de jogo de seu grupo. Alguns jogadores optam por manter a opção Confirmar ejetar desativada para aumentar o mistério e a confusão desse modo. Outros mantêm os tempos de discussão ridiculamente curtos ou limitam o número de reuniões de emergência para aumentar o desafio. Por fim, o anfitrião do lobby deve discutir as configurações com o grupo e fazer ajustes se uma rodada parecer desequilibrada ou enviesada para o sucesso do Impostor ou do colega de equipe.











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