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Baldur's Gate 3: Como construir um Lutador


Saiba quais habilidades escolher para a classe Lutador em Baldur's Gate 3, veja coo fazer a melhor contrução. Como Baldur's Gate III deu um novo toque à mais clássica das classes de D&D, o Fighter? Os lutadores em D&D sempre foram os mais clássicos, ao lado do paladino e do mago, mas isso pode torná-los chatos para o jogador padrão. Apesar de não ter muitas opções fora das aulas, esta classe é uma potência.

Raças e sub-raças para lutadores em Baldur's Gate 3

As escolhas de raça e sub-raça têm um grande impacto nos valores iniciais de habilidade de um personagem. Devido a isso, a escolha do jogador na corrida pode ajudar a definir em que tipo de lutador ele se tornará. Os valores de habilidade mais proeminentes de um lutador são Força e Constituição. Com isso em mente, aqui estão as corridas que melhor se adaptam a um lutador.

Zariel Tieflings, Humanos, Githyanki, Anões do Escudo e Halflings de Coração Forte são as melhores escolhas de raça. Zariel Tieflings começam com +1 em Força e +2 em Carisma. Os humanos começam com +1 em todas as suas estatísticas de habilidade. Githyanki recebe +1 na Inteligência e +2 na Força, bem como várias armaduras e proficiências com armas. Anões de escudo ganham +2 na Constituição e +2 na Força com algumas perícias em arma e armadura, bem como Resiliência dos Anões. Finalmente, os Halflings de Coração Forte recebem a característica de sorte, Resiliência de Coração Forte, com +1 na Constituição e +2 na Destreza.


Fora dessas opções, para o mais clássico de um lutador, os jogadores devem ficar com um Githyanki ou um anão escudo. No entanto, o Zariel Tiefling seria um bom líder tanto como lutador quanto como locutor, enquanto o Halfling Coração Forte poderia ser um grande lutador acrobático e vigoroso. Qualquer uma dessas opções aumentaria a classe de lutador.

Origens e seleção de habilidades para lutadores em Baldur's Gate III

Os lutadores podem escolher entre duas proficiências de habilidade fora desta lista: Acrobacia, Manejo de Animais, Atletismo, História, Perspicácia, Intimidação, Percepção e Sobrevivência. Para um lutador Zariel Tiefling, os jogadores podem querer escolher coisas que aumentem mais o conversador, como Manipulação de Animais, Insight ou Intimidação. No caso de um Halfling de Coração Forte, habilidades como Acrobacia, Atletismo, Percepção e Sobrevivência podem ser mais para sua velocidade. Ou, para um lutador mais padrão, Atletismo, Percepção e Sobrevivência são provavelmente ótimas escolhas. Porém, tenha em mente que o jogador também obtém uma origem. Essas origens agem como uma espécie de background do jogador e determinam duas proficiências de habilidade para ele. Como as proficiências das habilidades não podem se sobrepor, os jogadores devem pensar sobre a combinação exata que desejam. Para um histórico de lutador mais padrão, os jogadores podem escolher algo como Sailor, Soldier, Outlander ou Folk Hero. No entanto, se o jogador quiser ser bom tanto na luta quanto na cura, um passado como o Eremita, Noviço ou Sábio pode ser mais adequado. Ou, no caso de um lutador mais diabólico, experiências como Criminal, Charlatan ou Entertainer podem ser boas opções.


Estilo de luta, habilidades e subclasses no Baldur's Gate III

Conforme cada classe sobe de nível dentro do jogo, elas ganham novas habilidades para escolher. Começando, os lutadores obtêm o recurso Second Wind, que é uma cura automática por 1d10 + o nível do lutador em pontos de vida. SecondFighters também tem o recurso Fighting Style. Existem seis estilos de luta disponíveis para lutadores, que aumentam suas habilidades com um determinado tipo de arma.

Estilo de luta:


  • Arco e flecha - ganha +2 em todas as jogadas de ataque feitas com uma arma de longo alcance.

  • Defesa - Dá ao jogador um ponto extra em sua classe de armadura ao usar armadura.

  • Duelo - Quando o jogador está segurando apenas uma arma em uma mão, sem nada na outra, ele recebe um bônus de dano de dois com aquela arma.

  • Grande Luta com Arma - Quando o jogador rola 1 ou 2 no dado de dano com uma arma de duas mãos ou versátil, ele pode rolar novamente o dano.

  • Proteção - Permite que o jogador pule entre um inimigo e um aliado como uma reação se eles estiverem a menos de um metro e meio e se o jogador estiver empunhando um escudo.

  • Combate com duas armas - Ao usar duas armas para lutar, a arma secundária recebe dano adicional igual ao modificador de habilidade do jogador que corresponde à arma.

No segundo nível, os lutadores ganham o recurso de classe Action Surge. Isso permite ao jogador, uma vez por descanso longo ou curto, ser capaz de realizar duas ações em uma rodada. No terceiro nível, os lutadores ganham seu arquétipo marcial. Os lutadores atualmente têm dois arquétipos para escolher, Battle Master e Eldritch Knight.


O Battle Master ganha três das quatro habilidades passivas que dependem dos quatro Dados de Superioridade do jogador. Essas habilidades são Ataque Ameaçador, Ataque Forçado, Rally e Riposte. O Ataque Ameaçador permite que o lutador gaste um dado de Superioridade para causar 1d6 +3 + 1d8 pontos de dano perfurante em um ataque enquanto assusta o alvo. O Ataque Forçado permite que o lutador gaste uma Superioridade devido a causar 1d6 +3 + 1d8 de dano de perfuração com a possibilidade de também empurrar o alvo para trás. Rally permite que o lutador use um dado de Superioridade para curar 8 pontos de vida de um companheiro de equipe. Riposte permite que o lutador use um dado de Superioridade para retaliar como uma reação quando um inimigo ataca o jogador, causando 1d6 +3 + 1d8 de dano perfurante. O Battle Master também ganha um salto melhor.


O Eldritch Knight funciona como uma espécie de mago, lutador cruzado com mais foco em combate corpo a corpo do que um Warlock teria. O jogador ganha dois truques e três magias de primeiro nível da lista de magias do mago. Duas das magias de primeiro nível que um jogador pode escolher são mais específicas para a subclasse.











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