Baldur's Gate 3: Como construir um Ranger e suas habilidades


Aprenda a como construir seu personagem em Baldur's Gate 3 os Rangers são os defensores da natureza no Baldur's Gate 3, com um arco ou espada na mão, aprenda a como construir e escolher suas habilidades, ele usam os poderes mágicos da natureza, os rangers lidam principalmente com o poder físico bruto. Embora eles recebam magias em seus níveis posteriores, este não é o foco deles. Os jogadores têm muitas escolhas a fazer com seu ranger na criação de personagens.

Escolhas de corrida e sub-raça para Rangers em Baldur's Gate III

O mais importante sobre a escolha de uma raça e sub-raça no jogo é seu efeito nas estatísticas de habilidade do jogador. As duas principais estatísticas dos Rangers são Destreza e Sabedoria. A destreza afeta o dano do jogador causado com finesse e armas de longo alcance, bem como sua Furtividade e Acrobacia. A sabedoria afeta a Visão, a Medicina e o Manejo de Animais do jogador, bem como o lançamento de feitiços.

As raças com um dom em Destreza são Elfos, Drow, Meio-Elfos, Humanos e Halflings. Os jogadores também podem querer considerar a escolha de uma Gold Dwarf para seu bônus em Sabedoria. Todos os elfos ganham +2 na Destreza, mas dentre as sub-raças, o Elfo da Madeira faz mais sentido e tem as melhores habilidades para o ranger.


Os humanos são bons em tudo, mas em nada, então são uma opção decente. Halflings Lightfoot podem ser uma ótima opção com seu bônus de Destreza e característica Naturalmente Furtiva. Destas opções, porém, o Meio-Elfo é provavelmente o melhor devido aos seus bônus de pontuação de habilidade generalizados.


Origens e seleção de habilidades para Rangers em Baldur's Gate III

Todo o foco dos Rangers é defender a natureza, e suas habilidades e experiência refletem isso. Eles podem escolher três dessas habilidades para se tornarem proficientes em Manejo de Animais, Atletismo, Perspicácia, Investigação, Natureza, Percepção, Furtividade e Sobrevivência. Para um ranger mais furtivo, Perception, Stealth e Survival são boas opções. Para um ranger agressivo, atletismo, natureza e sobrevivência. Para um ranger mais intelectual, Manipulação de Animais, Insight e Natureza.Origins também afetam as perícias de um personagem. Como as proficiências não podem se sobrepor, os jogadores devem levar isso em consideração. Cada histórico dá a um personagem duas perícias de habilidade. Se um jogador quiser escolher a maioria das opções disponíveis, escolher um histórico de ranger padrão como Eremita e Outlander é o melhor. Para ranger mais arcano, planos de fundo como Sage, Guild Artisan, Acolyte e Noble são bons. Para um ranger furtivo, os históricos Urchin, Charlatan ou Criminal estão disponíveis. Ou para um ranger mais agressivo, origens como Sailor, Soldier e Folk Hero são ótimas.

Escolhas de habilidade e feitiços para Rangers no Baldur's Gate III

No início da criação de um ranger, os jogadores terão a escolha de um inimigo favorito e que tipo de explorador natural eles são. Existem cinco opções dentro da opção inimiga favorita e cinco para o explorador natural. No segundo nível, eles também escolhem um estilo de luta.


Inimigo favorito:


  • Bounty Hunter - Dá aos jogadores a proficiência da habilidade de investigação e passivo Thieves 'Cant. Isso também torna mais difícil para as criaturas que o jogador restringe escapar.

  • Keeper of the Veil - Dá ao jogador a proficiência da habilidade Arcana e a magia Protection from Evil and Good.

  • Mage Breaker - Dá ao jogador a proficiência da habilidade Arcana e o ataque True Strike.

  • Ranger Knight - Dá ao jogador a proficiência na habilidade History e a proficiência em Heavy Armor.

  • Sanctified Stalker - Dá ao jogador a proficiência da skill Religion e a Sacred Flame cantrip.

Destas opções, Keeper of the Veil e Mage Breaker são bons para um ranger mais baseado em feitiços, enquanto o Bounty Hunter é mais furtivo e o Ranger Knight é um lutador mais agressivo. Por último, o Sanctified Stalker dá ao jogador uma espécie de cruzamento entre clérigo e ranger ou uma opção de clérigo da natureza.


Explorador Natural


  • Beast Tamer - Dá ao jogador o feitiço Find Familiar.

  • Urban Tracker - Dá ao jogador proficiência com o kit de disfarce e as ferramentas dos ladrões.

  • Wasteland Wanderer: Cold - Dá ao jogador resistência a danos de Cold.

  • Wasteland Wanderer: Fire - Dá ao jogador resistência a danos de Fogo.

  • Wasteland Wanderer: Poison - Dá ao jogador resistência aos danos do Poison.

Todas essas são ótimas opções. Beast Tamer é provavelmente uma das opções mais fracas, pois mais tarde os jogadores podem se tornar um Beast Master, o que lhes permite invocar um companheiro animal que é muito mais resistente em combate. No entanto, se o jogador quiser escolher a subclasse Hunter, ela pode ser útil.


Estilo de luta


  • Tiro com arco - concede ao jogador +2 em suas jogadas de ataque com armas de longo alcance.

  • Defesa - Dá ao jogador um ponto extra para sua classe de armadura enquanto usa armadura.

  • Duelo - concede ao jogador +2 em suas jogadas de dano quando empunha uma arma em apenas uma mão, sem nada na outra.

  • Two-Weapon Fighting - Permite ao jogador lutar com duas armas nas mãos. Adiciona o modificador de habilidade do jogador ao dano causado por sua arma secundária.

No segundo nível, o jogador também ganha acesso aos feitiços de primeiro nível. Eles ganham apenas um feitiço por nível, mas existem várias boas opções entre eles. Isso dá ao ranger uma espécie de sensação de Warlock à distância, sem a necessidade de um patrono. Fora do Inimigo Favorecido que o jogador escolheu, ele não receberá mais cantrips desta classe. Isso significa que os jogadores devem ter cuidado com as magias que escolhem e com que frequência as usam.


Feitiços:


  • Animal Friendship - Basicamente, um feitiço de encanto para animais. Acalma-os e torna-os mais dispostos a falar com o jogador.

  • Cure Wounds - Cura um personagem escolhido pelo jogador por 1d8 mais seu modificador de Sabedoria.

  • Nuvem de nevoeiro - cria uma pequena nuvem de nevoeiro que esconde qualquer coisa dentro ou em torno dela.

  • Marca do Caçador - O jogador pode escolher uma criatura no campo de batalha que fará com que ele cause 1d6 de dano extra a ela.

  • Jump - Aumenta o quão longe o jogador pode pular.

  • Longstrider - Aumenta o quão longe o jogador pode correr.

  • Fale com Animais - Permite ao jogador falar com qualquer animal com o qual entrar em contato por algumas rodadas.

Dentre essas opções de feitiço iniciais, as mais úteis para rangers são Animal Friendship, Cure Wounds, Hunter's Mark e Speak with Animals. No entanto, as outras opções ainda valem a pena quando o ranger sobe de nível.











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