Baldur’s Gate 3: Como vencer o chefe Phase Spider Matriarch
Saiba oque fazer, para derrotar este chefe opcional Phase Spider Matriarch em Baldur’s Gate 3. Os jogadores terão que trazer seu grupo através do covil das aranhas de fase para alcançar a matriarca das aranhas em primeiro lugar, dando aos jogadores um pouco de prática. No entanto, isso também significa que o grupo precisará tentar sobreviver ao resto da toca escura e úmida. Usar um grupo furtivo e liderar com um personagem que tenha visão no escuro ou visão no escuro superior pode ajudar nessa empreitada.
Preparando-se para vencer a Matriarca de Aranha da Fase em Baldur's Gate 3
Estar abaixo do nível adequado para esta luta pode ser prejudicial, no entanto, não torna a luta impossível de vencer. Os jogadores devem levar algumas coisas em consideração antes de partir para esta luta. Preparação é a chave para vencer. Antes de sair, os jogadores devem se certificar de que seu grupo está totalmente abastecido com poções de cura e invisibilidade, venenos, itens que podem ser jogados, flechas elementais e, se possível, pergaminhos baseados em fogo.
Itens à base de fogo são especialmente úteis no caso de luta contra aranhas, pois suas teias são inflamáveis. Isso também significa que os jogadores precisam estar atentos ao que estão passando e ter um ou dois frascos de água para jogar se necessário. Ter um clérigo é essencial para qualquer luta com inimigos difíceis, como ter um bot de cura pode fazer ou quebrar a equipe. Para uma equipe furtiva, mas brutal, trazer Shadowheart, Astarion e Wyll ou Lae'zel será o melhor. Além disso, certificar-se de que sua equipe não recupere a cura antes de chegar à toca é o melhor para se preparar.
Distraindo e derrotando a Phase Spider Matriarch Baldur’s Gate 3
A maior parte da luta contra a matriarca é pegá-la de surpresa e afastá-la de seus ovos. A equipe pode causar algum dano extra se o jogador atacar com o ataque furtivo à distância de Astarion ou do personagem ladino. Os jogadores devem dividir seu grupo e atrair a matriarca com uma metade, enquanto a outra metade fica mais perto nas sombras para destruir os ovos. Existem três garras de ovos na cova, todos os quais devem ser destruídos para evitar que qualquer filhote de aranha se junte na luta. Essa luta é toda baseada no tempo. Desde que os jogadores não cheguem perto dos ovos sem se esgueirar ou se esconder, eles não devem chocar por conta própria.
Com essa ideia em mente, os jogadores devem ter o grupo dos ovos com dois personagens mais furtivos e mais fracos, enquanto o grupo da frente deve ser os lutadores principais. Infelizmente, dependendo da configuração do grupo, isso pode significar que o jogador não será capaz de obter nenhum dano de ataque furtivo em seu primeiro ataque para tirar a matriarca. Se os jogadores têm um personagem mais fraco e furtivo, eles provavelmente vão querer Lae'zel e Shadowheart na frente puxando a matriarca e causando dano a ela. Nesse caso, os jogadores teriam que ter seu personagem de jogador e Astarion nas costas. Se o jogador quiser obter seu dano de ataque furtivo, porém, ter Astarion e Lae'zel na frente pode ser feito, o que deixaria o personagem do jogador e Shadowheart nas costas. Ou no caso de ter um personagem mais do tipo lutador, colocando-os no lugar do lutador principal nas configurações anteriores. Uma vez que o grupo se separou e começou a atrair a matriarca, eles deveriam usar estrategicamente as teias como armadilhas para as aranhas. Teias agem como terreno perigoso para os jogadores, mas é seguro para as aranhas cruzarem. Isso pode ser uma coisa complicada de fazer, no entanto, colocar a aranha em sua teia e depois incendiá-la pode ser extremamente eficaz.
Além disso, se Wyll estiver no grupo, usar Misty Step seria perfeito para esse encontro pular pelo mapa em uma situação perigosa. Lembre-se, entretanto, de que as aranhas de fase podem pular e passar pelo mapa também, então não é uma esquiva tão incrível como normalmente seria. Outra arma eficaz contra as aranhas de fase e sua matriarca está usando ilusões. Ilusão secundária é uma grande distração, assim como a habilidade de Shadowheart de fazer uma versão secundária de si mesma. A imagem espelhada também pode ser útil, pois adiciona à classe de armadura do jogador. Convocações podem ser ótimas para aumentar os números do jogador e oprimir a matriarca. As invocações podem ser encontradas em pergaminhos, ser o familiar de um personagem, a Mão de Mago ou até mesmo o companheiro animal de um ranger. A última coisa a se considerar nesta luta são os itens jogáveis coletados pela equipe. O Fogo do Alquimista é especialmente útil se o grupo não tiver magia baseada em fogo. Pedras e objetos soltos aleatórios são ótimos para a Mão de Mago usar. Por último, os jogadores podem usar graxa, embora não seja garantido que derrube as aranhas, ela ainda tem uma chance se elas não passarem pelo terreno.
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