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Call of Duty Warzone: Novo saque terrestre e plantas na 4ª temporada, classificado


A 4ª temporada traz novos saques terrestres e plantas para Warzone. Isso é tudo que você precisa saber sobre ambos.

A chegada da Terceira Temporada significa que os jogadores podem finalmente usar novos saques terrestres em Warzone. Enquanto alguns na comunidade estão decepcionados com a adaptação de Verdansk na 3ª temporada, há muitos pontos positivos para tirar da atualização.


Atualizado pela Payton Lott em 4 de julho de 2021: Outra nova temporada significa muitas novas armas de saque terrestre e plantas para os jogadores testarem em Warzone. Raven fez muitas mudanças de balanceamento de armas desde a temporada passada, o que terá um grande impacto no desempenho das armas de saque terrestre. Os novos MG 82, C58 e Nail gun estão disponíveis para todos os jogadores experimentarem na 4ª temporada. Todos os três provaram ser viáveis em certas situações. Mais uma vez, esta lista classificará todas as armas de saque terrestre e plantas dos níveis F a S. Todas as plantas estão cobertas por cada seção.


DMR (F Tier)


É muito difícil ver inimigos e manter tiros no alvo com a visão de ferro DMRs. A velocidade da bala é baixa e o recuo torna essas armas aparentemente impossíveis de controlar sem visão. Os jogadores só devem usá-los por desespero. O projeto Epic DMR e Contra Active é um pouco mais alto, mas ainda é difícil de usar em trios e quadriciclos.

1911 - F Tier)


Qualquer um que emplace Rebirth sabe como o 1911 é terrível. Tem uma taxa de fogo lenta, recuo visual, e balas quase suficientes para derrubar um inimigo. Evite esta arma a todo custo.


KSP 45 Épico (Nível C)


Esta é a arma que todos confundem com uma arma totalmente automática antes de morrerem. Na verdade, é um SMG de três rodadas. O tempo da arma para até não é grande, e armas estouradas em geral são menos perdoável à queima-roupa. Infelizmente, o Escaravelho Antigo não é muito melhor.


CARV.2 Épico (Nível C)


O CARV.2 ainda não tem um papel definido na Zona de Guerra. Ele faz bem de perto, mas a velocidade da bala e a propagação tornam-na ineficaz ao alcance. Os resultados variam drasticamente ao usar essas armas. Às vezes eles se sentirão quebrados, e outras vezes a explosão apenas fará cócegas nos oponentes. Como o projeto Konsole tem um escopo, ele está um pouco mais alto na camada C.


Hauer 77 Uncommon-Epic (Nível C


Pump shotguns provavelmente nunca serão usados como armas secundárias em Warzone.Eles só são gerenciáveis se disparados por trás da cobertura devido ao tempo que leva para a animação da bomba ser concluída.Os jogadores com boa movimentação podem abater um inimigo com a arma, mas normalmente são necessários três tiros.A qualquer distância além de 5 metros, uma pistola vencerá o duelo com a espingarda.A arma se move bem, por isso pode ser usada para se abaixar e mergulhar nos primeiros minutos de uma partida.No entanto, ser pego com essa arma quase sempre resultará em morte.O projeto do Punk Rock não oferecerá nenhuma vantagem perceptível sobre as versões de baixa classificação da arma.


Diamatti Epic (C Tier)


O Diamatti é uma arma de jogo utilizável com alcance limitado. Em pequenos quartos e corredores, ele pode ser usado para derrubar um ou dois oponentes. A pistola vai parar quando for acionada, tornando-a tributante para mirar e conectar-se com alvos a mais de alguns metros de distância. Munição limitada é outra razão pela qual as pessoas preferem muitas das outras armas de saque terrestre nesta temporada.


ZRG (Nível B)


Atiradores qualificados serão capazes de fazer algumas jogadas surpreendentes com esta arma. O principal problema com o saque terrestre ZRG é a falta de velocidade de bala e um mag de três rodadas. Por que a revista é tão grande se há apenas três balas nela? Esta versão do ZRG é lenta, e três tiros não é suficiente.


QBZ (Nível B)


Uma pequena revista e um TTK relativamente alto impedem que o QBZ seja excepcional no início do jogo. Apesar dessas desvantagens, o QBZ tem incrível velocidade de movimento e precisão em faixas estendidas. O épico QBZ e Shark Attack são suprimidos, o que os torna um pouco mais viáveis.


AK-74 U (Nível B)


Esta arma tem um bom TTK em torno de 600 ms, mas realmente só domina se os jogadores podem misturar em um ou dois headshot. O AK-74 é certamente uma das melhores opções no início da partida e tem munição suficiente para derrubar pelo menos dois inimigos. O projeto de carbono penumbra é ligeiramente melhor.


CW AUG Epic (Nível B)


Raven aumentou o atraso de explosão e magnitude do recuo no AUG. Como resultado, não é mais uma meta arma em Warzone. Isso não significa que não seja mais utilizável. Com o mesmo potencial de explosão que o M16, os jogadores não devem se afastar da construção épica. Gerenciar o recuo ao alcance não é mais uma opção, mas a arma ainda é um assassino de médio alcance.


Mesmo sendo um projeto lendário, o Ladrão de Joias não é consideravelmente melhor. O Rifle Tático tem uma visão de ponto vermelho, o que realmente limita o potencial da arma em batalhas de alcance.


MP5 CW (Nível A)


Para jogadores de console, os MP5s provavelmente são armas de nível B. Sem fov afetado, os jogadores lutarão para manter a arma no alvo. Os jogadores de PC terão muito mais facilidade em acertar seus arremessos. A maioria das pessoas sabe o quão bom o TTK da arma está de perto,mas uma queda acentuada de dano limita a zona efetiva da arma. Subtrópico tem que ser um projeto de nível S, apesar da quantidade de recuo vertical que tem.


C58 (Nível A)


O novo C58 é uma incrível arma comum/incomum. Pode ter uma taxa de fogo lenta, mas quando os tiros atingem, os inimigos descem rápido. Com fotos misturadas, a pequena revista nesta arma é suficiente para cortar dois ou até três jogadores de cada vez. A versão épica da arma tem um silenciador e um escopo 3x, tornando-a uma opção de nível S. Melhor ainda, o lendário C58 tem um mag maior de 45 rodadas. Jogadores qualificados dominarão com o épico e lendário C58's.


Groza (Nível A)


Raven corrigiu os problemas com o caminho da bala da Groza, e foi dado um leve buff. Dentro de 20 metros esta arma é muito boa. O projeto Clap Back tem um foregrip, que vai melhorar o recuo. No entanto, além dos 20 metros, as pessoas lutarão com o padrão de recuo em forma de S.


MG 82 (Nível A)


Esta é mais uma das novas armas desta temporada que é dominada. Enquanto o leve buff irá dificultar seu potencial, o MG 82 continua sendo uma das armas de saque terrestrede Nível A. Uma grande revista é o rei no início do jogo, e esta arma tem uma grande. As versões raras e épicas da arma são opções de nível S limítrofe.


Tundra LW3 (Nível A)


Tundra desta temporada é um atirador viável no início das partidas. A assistência de pontaria nos atiradores da CW está um pouco fora desta temporada, e uma diferença notável pode ser sentida ao usar um controlador. Aqueles acostumados a executar o Kar 98k podem ter problemas com a desaceleração moderada do objetivo. Dito isto, este atirador tem boa velocidade de bala e um escopo adequado. O desarmamento tem um barril melhorado e é preferido em vez da épica Tundra.


Bullfrog Epic (S Tier)


O Bullfrog tem grande dano na cabeça e essencialmente nenhum recuo. Até dez metros, o MAC-10 e o LC10 perderão se os jogadores acertarem um ou dois tiros na cabeça. Após a primeira queda de dano, no entanto, o Bullfrog leva perto de um segundo para derrubar um inimigo. O multiplicador de tiro na cabeça da arma vai soltar o TTK drasticamente, tornando-o um terror no início do jogo.

Esta arma é tão dominante que pode ser usada no final de uma partida. O leve nerf para o Bullfrog não teve um grande impacto no desempenho da arma. Serpent Idol é realmente um pouco pior do que o épico Bullfrog, porque ele não tem um barril para aumentar a velocidade da bala.


Life Saver FFAR (A Tier)


Mesmo depois do nerf ffar, a arma continua sendo uma arma viável à queima-roupa. Embora o TTK tenha caído mais de 100 milissegundos, acertar tiros na cabeça diminuirá o tempo necessário para derrubar um inimigo consideravelmente.


O recuo sempre foi um problema com a FFAR, mas à queima-roupa, não deve ser motivo de preocupação. O projeto tem velocidade de bala suficiente para competir com a maioria dos saques de terra nesta temporada.


Stoner 63 (S Tier)


A mobilidade pode ser um problema com o Stoner, mas a arma é S Tier, no entanto. Tem um plano de recuo suficiente, uma visão gerenciável, e um grande dano ao alcance. Como uma arma de longo alcance, o Stoner é uma das melhores armas de saque terrestre disponíveis. O projeto Sweeping Conquest tem um barril de longo alcance e visão.


Férias Prolongadas Suíças K31 (S Tier)


Alguns jogadores amam os suíços, e alguns jogadores odeiam. Independentemente disso, tem potencial para dizimar equipes no início da partida. Semelhante à Tundra, os jogadores de PC vão desfrutar muito mais desta arma. Aqueles que podem acertar seus tiros serão imbatíveis com o atirador rápido.


Krig 6 (Nível S)


O Krig é um raio laser de longo alcance. A variante Beach Vibes tem um bom barril, 4x, e uma revista 60 redonda. Os jogadores nem precisam de sua carga quando têm essa arma. Tanto o projeto quanto o épico Krig 6 têm escopos e barris, tornando-os ameaças precoces do jogo em Warzone.

Milano (S Tier)



Ninguém pensaria que o Milano seria uma das melhores armas da 4ª temporada. Esta arma é uma explosão absoluta para usar. Ele tem algumas das melhores vistas de ferro do jogo, um grande TTK, e recuo zero. A versão épica desta arma está lá em cima com as melhores configurações de classe em Warzone no momento. Flower Power tem uma visão de brasa, no entanto, que pode ser irritante em áreas escuras, pois alertará os inimigos.


FARA 83 (Nível S)


A FARA é tão boa quanto consegue para o saque terrestre nesta temporada. Cada versão da FARA é viável no início de uma partida. A versão épica é boa, mas só tem 30 rounds, o que pode ser complicado de gerenciar. Os jogadores vão querer colocar as mãos no projeto da Plaza Security para uma revista maior.


Ambas as variantes FARA têm escopos 3x e barris para aumentar a velocidade/alcance de dano. Eles apagam de perto, e a longo alcance. Em termos de facilidade de uso e versatilidade, nenhuma outra arma pode melhorar a FARA na 4ª Temporada.


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