Call of Duty Warzone: O melhor carregador M16
O M16 é um tour de force em Call of Duty: Warzone. Aqui está uma olhada no melhor carregamento possível e como obter o melhor desta arma.
Depois de um nerf de recuo substancial para o AUG, o M16 é agora a melhor arma de explosão em Warzone . A arma certamente está subindo na classificação em Verdansk como a terceira arma mais usada. O AUG é um pouco mais difícil de usar à distância e o M16 permaneceu intocado desde a atualização de dezembro de 2020.
O M16 tem potencial para derrubar inimigos com apenas duas rajadas , o que equivale a um TTK incrível para uma arma que tem alcance aparentemente infinito. A menos que a Raven implemente mudanças drásticas de balanceamento , a M16 será a meta-arma por algum tempo. Este guia cobrirá os melhores acessórios para o M16, bem como como usá-lo efetivamente em Warzone .
Configuração De Classe M16
Quase todos os anexos do Cold War estão finalmente funcionando como planejado . Os dois acessórios que quase todas as armas do Cold War deveriam ter são o Supressor / Silenciador de Agência e o Agente de Campo Grip. O M16 precisa ser uma opção de médio a longo alcance, já que sairá classificado de perto por alguns canhões diferentes . A melhor construção para a arma se concentrará na precisão, alcance e valores de dano.
Focinho : Silenciador de agência
Barril : 15.9 "equipe de ataque
Underbarrel : Field Agent Foregrip
Munição : 45 Rnd Mags
Óptica : Braços Axiais 3x
Silenciador De Agência
O Agency Silencer é essencialmente a versão do Cold War. do Monolithic Suppressor. A supressão de som é crucial, mas mais importante, o acessório aumentará o alcance e a velocidade do projétil. Como o M16 será usado como principal, o alcance de dano aumentado terá um grande papel na eficácia da arma. Da mesma forma, a velocidade do projétil precisa ser alta para que os jogadores possam ser precisos e não precisem liderar seus alvos ou contabilizar a queda do projétil.
Agente De Campo Foregrip
O recuo não é um problema com o M16, que tem o melhor gráfico de recuo de todas as armas explosivas do jogo. No entanto, não custa tornar o recuo da arma ainda mais fácil de controlar. O M16 vai chutar diretamente para cima, então o controle de recuo vertical reduz a dispersão da bala substancialmente. A cada explosão, duas das três balas geralmente caem no mesmo local. Isso significa que, com uma mira precisa, o M16 é, na pior das hipóteses, uma arma de três disparos.
15.9 "Strike Team Barrel
O alcance de dano não é uma preocupação com o M16 porque ele não tem uma queda de dano. Os jogadores devem optar pelo Strike Team Barrel para melhorar a velocidade de burst. Com a velocidade de burst melhorada, o M16 terá um TTK teórico mais rápido. A única desvantagem do acessório é a estabilidade, mas todas as armas do Cold War. têm oscilação ociosa de qualquer maneira. O cano de titânio também funcionará, mas o bônus de velocidade do movimento de mira torna o Strike Team uma opção melhor.
Revista 45 Rodada
O uso de revistas maiores ou rápidas prejudicará significativamente a velocidade do ADS. Os cartuchos de 30 cartuchos de estoque também não fornecem munição suficiente. O carregador padrão de 45 munições fornece munição suficiente para derrubar vários inimigos enquanto mal afeta os ADS e a velocidade de movimento.
Braços Axiais 3x
O escopo Axial Arms 3x é a melhor arma óptica primária para armas do Cold War. Na verdade, oferece uma ampliação mais próxima de 4x do que 3x, o que é perfeito para lutas de médio a longo alcance. Os jogadores serão capazes de ver o suficiente do inimigo para colocar seus tiros no peito e acertar os oponentes com falhas de cabeça. A maioria das pessoas prefere o retículo de precisão, mas existem algumas outras opções viáveis, dependendo da preferência.
Usando O M16
O M16 é uma arma de longo alcance e será excelente em combates além de 20 metros ou mais. No entanto, perderá para o FFAR de perto . O que torna o M16 tão dominante é o potencial de dois disparos da arma em qualquer alcance. Ao usar o M16, os jogadores vão querer mirar entre o centro do tórax e o pescoço. Devido ao quão controlável é o recuo do M16, todas as três balas se dispersarão extremamente próximas umas das outras. Os jogadores que têm boa mira no peito normalmente farão com que uma bala voe ligeiramente para a cabeça de um oponente, garantindo uma morte com dois tiros. É sempre melhor mirar mais baixo do que na cabeça. O M16 aumenta ligeiramente a cada rajada, o que significa que um ou dois tiros vão cair mais alto no corpo.
A arma tem uma grande velocidade de bala, então os jogadores não terão que liderar seus tiros tanto quanto pensam. Mesmo se os jogadores errarem um ou dois tiros, a arma quase sempre será uma morte de três explosões. A precisão é muito mais importante do que TTK em combates de longo alcance e, por essa razão, muitos jogadores estão mudando para o M16. O AUG não é mais uma ameaça de longo alcance, especialmente para jogadores controladores. O M16 é o novo meta primário até que ocorra o balanceamento futuro da arma.
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