Crysis 3
- Natália Martin

- 24 de jun. de 2020
- 2 min de leitura
O destino do mundo está em suas mãos. Inimigos novos e antigos ameaçam a paz que você lutou tanto para conseguir 24 anos atrás.
SOBRE O GAME
Crysis 3 é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Crytek e publicado em 2013 pela Electronic Arts para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. É o terceiro jogo principal da série Crysis, uma sequência do videogame Crysis de 2011. 2. A parte multiplayer do jogo foi desenvolvida pela Crytek UK. A história de Crysis 3 gira em torno de Profeta, um detentor de Nanosuit que está em uma busca para se vingar de Alpha Ceph, o líder da raça alienígena Ceph. A história do jogo serve como o fim da trilogia de Crysis. A jogabilidade gira em torno do uso do Nanosuit, que concede aos jogadores uma variedade de habilidades, como ser invisível. Novos recursos introduzidos no Crysis 3 incluem uma nova habilidade Nanosuit chamada "Rip & Throw", um arco composto e o recurso "hacking", que permite aos jogadores invadir equipamentos, drones e defesas de segurança de inimigos. O jogo se passa em uma cidade pós-apocalíptica de Nova York, em um esforço para combinar a paisagem urbana de Crysis 2 e o cenário da floresta do Crysis original. O jogo apresenta as "Sete Maravilhas", com cada maravilha tendo sua própria paisagem e layout tático. Devido a reclamações sobre a linearidade de Crysis 2, os níveis do jogo foram abertos para garantir maior liberdade aos jogadores. A equipe de desenvolvimento também se esforçou para criar uma história mais emocional, e o protagonista da história foi inspirado no personagem principal do Distrito 9. O jogo foi desenvolvido por uma equipe de 100 pessoas durante seu ciclo de desenvolvimento de 23 meses. A Crytek UK desenvolveu a parte multiplayer do jogo. Anunciado oficialmente em abril de 2012, o Crysis 3 recebeu críticas positivas após o lançamento. O elogio foi direcionado para a seleção e personalização de armas, menus, recursos visuais e multiplayer, enquanto foi criticado por sua história, nível de design, duração e mecânica desatualizada em comparação com seus antecessores. Com um orçamento de US $ 66 milhões, o jogo vendeu 205.000 cópias em seu mês de estreia e se tornou um fracasso comercial para a Electronic Arts. Mais tarde, o jogo foi incluído no The Crysis Trilogy, um pacote lançado em fevereiro de 2014.



















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