Cyberpunk 2077: Como personalizar seu personagem


Veja como personalizar na construção de seu personagem em Cyberpunk 2077, tenha um personagem totalmente mapeado para jogar o jogo como um personagem eficiente e eficaz.


Cyberpunk oferece um pouco de personalização na construção de um personagem. Desde os menores detalhes, como quem o personagem admirava, até coisas mais residuais, como o caminho de vida escolhido pelo jogador.

Ao longo dos vários episódios de Night City Wire, há várias coisas que os jogadores podem inferir para construir seu personagem. Além de apenas lidar com estatísticas e arquivos de fundo, existem três caminhos de vida. Essas trajetórias de vida incluem Nomad, Street Kid e Corpo.


Os três caminhos da vida e o que eles significam no Cyberpunk 2077


Nômade


O caminho de vida do Nomad é aquele que gira em torno da família. Essa trajetória de vida significa que, no passado, o personagem do jogador vivia fora da cidade, dentro de uma espécie de família de clã que cuidava uns dos outros nas terras ermas. A maior parte do que foi exposto dessas famílias são seus veículos. Fora dessa trajetória de vida que dá direção ao início do jogo, também terá um papel ao longo, afetando quais opções de diálogo podem se apresentar, desbloqueando novas maneiras de lidar com problemas específicos. Ir com qualquer um dos cenários provavelmente também afetará os jogadores estatísticas de partida. O Nomad provavelmente ganharia um impulso nas estatísticas Tech, Cool e Body, já que são conhecidos por roubar equipamentos de alta tecnologia e construir seus veículos para sobreviver. Isso também significa que eles terão mais conhecimento nessas áreas, afetando seu diálogo com diferentes métodos de resolução de problemas. Phillip, um dos redatores da Quest que foi entrevistado sobre o assunto, afirmou que na missão em que os jogadores são solicitados a roubar o robô cabeça-chata da gangue Maelstrom, um Nomad seria capaz de dizer à agente corporativa, Meredith Stout, como eles conseguiram para roubar o robô em primeiro lugar.


Street Kid


O Street Kid é alguém que cresceu nas favelas de Night City e foi dito que não poderia sonhar melhor. Essa trajetória de vida torna o personagem mais afiliado a gangues e mais capaz de interpretar as situações com elas. Isso também significa que o personagem do jogador é mais esperto e pode sentir situações que provavelmente são golpes nas favelas. Crianças da rua provavelmente ganharão um impulso em Reflexo, Frio e Corpo devido à sua criação. Eles também são muito menos propensos a perceber as coisas que acontecem no mundo corporativo das perucas grandes e também não terão a mesma confiança deles. Embora todos os mercenários não confiem nos grupos maiores que os pagam, os gângsteres têm maior probabilidade de se darem bem com um garoto de rua. Na missão previamente declarada com o robô cabeça-chata, o garoto de rua não teria muitas opções boas ao interagir com Meredith Stout, mas teria melhores opções para suavizar as coisas ao falar com os gangers do Maelstrom.


Corpo


O Corpo é alguém que subiu na hierarquia corporativa em Arasaka. Este é um pano de fundo cheio de mentiras, engano e calma. Embora esse personagem esteja em casa, em uma sala de reuniões, defendendo e lançando ideias para o próximo grande acontecimento, ele não é muito esperto. É provável que também sejam bastante conhecedores de tecnologia, pois trabalham em uma espécie de trabalho de escritório. Se alguma estatística fosse aumentada, provavelmente seriam as estatísticas de Tecnologia, Inteligência e Legal. Os Corpos podem ler as pessoas muito melhor em situações em que estão lidando com os poderes das trevas da cidade. Eles podem ler nas entrelinhas nessas interações, dando-lhes a capacidade de ver o que está acontecendo na Cidade da Noite. Embora esse possa ser o caso, eles também não estiveram fora de casa fazendo nenhum tipo de trabalho físico real e podem se sentir naturalmente mais diminuídos nessa área. Porém, ter a formação do Corpo faz com que outras pessoas com essa formação, como Meredith Stout, confiem mais no personagem do jogador, ganhando mais interações, buscas e até romance.


Personalização de arquivo em segundo plano no Cyberpunk 2077


Além de escolher um caminho de vida, há três coisas principais que os jogadores podem escolher para V em seus registros de História. Destes estão o Herói da Infância, um Evento-Chave da Vida, e a questão de Por que Night City? Embora as opções de resposta possam mudar dependendo da trajetória de vida de V, aqui estão as opções que vimos.


Sob o Herói da Infância, as três opções atuais mostradas são Samurai Rockerboy: Johnny Silverhand, Solo of Fortune: Morgan Blackhand e Corporate God: Saburo Arasaka. Embora não haja confirmação atual sobre se essa escolha afetará as situações do jogo, provavelmente afetará as interações do personagem do jogador com Johnny Silverhand em sua cabeça ou qual era sua carreira de sonho original. Além disso, também pode afetar o que o personagem do jogador pode pensar ou dizer sobre certos ideais.











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