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Melhores habilidades para cada personagem em 13 Sentinels Aegis Rim


13 Sentinelas: Aegis Rim - Melhores habilidades para cada personagem


O jogador raramente terá acesso a todos os personagens em cada mapa, pois alguns deles precisarão esfriar entre as missões. Como tal, é importante atualizar cada personagem conforme necessário, bem como aumentar as habilidades do Terminal sempre que possível. Para fazer isso, o jogador pode ganhar pontos de atualização ao completar mais capítulos no modo história.


Nenji Ogata, Takatoshi Hijiyama e Ei Sekigahara

Os Sentinelas usados ​​por esses três personagens têm mobilidade limitada, pois eles só podem seguir as ruas em cada mapa, ao contrário de seus contemporâneos que usam máquinas voadoras. Esses três personagens podem parecer inúteis durante as missões da 1ª Onda, já que a maioria dos inimigos não conseguirá passar pela enxurrada de mísseis usados ​​por outros Sentinelas, mas ficar com eles, pois eles se tornam de vital importância a partir das missões da 2ª Onda. Esses personagens têm a maior produção de dano contra oponentes individuais, e suas habilidades serão necessárias para derrubar as ameaças maiores.


Leap Attack - Uma maneira de contornar a mobilidade limitada desses Sentinelas é com o Leap Attack. Isso permite que o Sentinel pule e cause dano em uma área ao redor de sua zona de pouso. O Leap Attack é vital para contornar inimigos menores e ficar na posição correta para ataques contra inimigos maiores.


Demolisher Blade - Demolisher Blade é o segundo golpe mais útil em todo o jogo. Ele causa uma tonelada de dano em um arco semicircular na frente do Sentinel. Este é o único movimento mais forte do jogo e pode ser usado para tirar instantaneamente as naves dos chefões quando eles aparecem, ou pelo menos deixá-los fracos o suficiente para sucumbir ao fogo de longo alcance no próximo turno. O jogador deve priorizar a atualização deste movimento em todos os três personagens a partir da 2ª Onda.


Juro Kurabe, Iori Fuyusaka e Ryoko Shinonome

Esses personagens usam uma mistura de movimentos de apoio e mísseis de médio / longo alcance. Todos eles compartilham o melhor movimento no jogo, e isso deve ser atualizado o mais rápido possível.


Sentry Gun - Esta é a melhor jogada do jogo. A Sentinela permite que a Sentinela coloque uma torre dentro do alcance que dispara regularmente rajadas de laser nos inimigos que se aproximam. O jogador deve plantar Sentry Guns a cada turno e usá-las para cercar o Terminal a fim de derrubar mísseis inimigos que estão voando em sua direção. Uma vez que este movimento tenha sido totalmente atualizado, uma fileira de Sentinelas pode derrubar inimigos menores e causar dano aos maiores, o que tira a pressão das outras Sentinelas.


Natsuno Minami, Keitaro Miura, Tomi Kisaragi

Esses Sentinelas são os mestres do fogo de longo alcance e o jogador raramente precisará movê-los para longe do Terminal, pois suas armas devem ser capazes de acessar todo o mapa.


Mísseis de longo alcance - Este movimento causa uma tonelada de dano em um amplo círculo e pode atingir a maior parte do mapa. O fato de que os inimigos geralmente se espalham significa que é mais útil do que a Main Battery Heavy Railgun, e o jogador deve se concentrar em atualizá-la primeiro.


Main Battery Heavy Railgun - É semelhante aos mísseis de longo alcance, exceto que causa danos em uma linha reta longa, ao invés de um círculo. Isso tende a ser mais eficaz contra inimigos maiores, mas esses Sentinelas são mais adequados para controle de multidão do que lutas contra chefes, então não serão tão úteis na maioria dos mapas como Mísseis de Longo Alcance.

Megumi Yakushiji, Yuki Takamiya, Renya Gouto e Shu Amigachi

Esses Sentinelas são os mestres da mobilidade, pois podem voar pelo mapa com facilidade e seu melhor movimento também permite que eles se posicionem rapidamente. Porém, tenha cuidado, pois pode ser tentador jogá-los no meio dela e explodir os inimigos com mísseis, mas isso os deixará vulneráveis ​​a contra-ataques.


Mísseis Multi-Lock - Os mísseis Multi-Lock são semelhantes aos mísseis de longo alcance, exceto que tem um alcance mais curto e move o Sentinel para o centro da AoE quando usado. O cooldown neste movimento é mais curto do que mísseis de longo alcance, no entanto, e é um dos melhores ataques para desativar mísseis inimigos que chegam perto da base. A mobilidade desse movimento significa que ele é perfeito para lidar rapidamente com novas ameaças que se teletransportam para o campo de batalha antes que possam colocar qualquer um dos outros Sentinelas em perigo.











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