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Foto do escritorNatália Martin

STAR WARS Squadrons

Atualizado: 9 de nov. de 2020


Plataformas: PlayStation 4, PS4, Xbox One, PC, Microsoft Windows.

Saiba tudo sobre o jogo STAR WARS Squadrons: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.

DATA DE LANÇAMENTO: 2/out/2020

DESENVOLVEDOR: MOTIVE

DISTRIBUIDORA: Electronic Arts

Reserve STAR WARS™: Squadrons para obter os itens cosméticos Recruta da Nova República e Ás Imperial! Sinta a adrenalina das lutas espaciais multiplayer em primeira pessoa ao lado do seu esquadrão e aperte o cinto em uma emocionante campanha de STAR WARS.


PLATAFORMAS


SOBRE O GAME

Domine a arte do combate de caça estelar na experiência de pilotagem autêntica de STAR WARS™: Squadrons. Aperte o cinto, sinta a adrenalina das lutas espaciais multiplayer em primeira pessoa ao lado do seu esquadrão e saiba o que significa ser piloto em uma emocionante campanha individual de STAR WARS.


Star Wars: Squadrons é um próximo jogo de combate espacial ambientado no universo Star Wars, desenvolvido pela Motive Studios e publicado pela Electronic Arts. A história do jogo se passa após Return of the Jedi.

TRAILER

MAIS DO GAME

NOVOS ITENS DE RECRUTAMENTO REPÚBLICOS


Traje de Vôo de Recrutamento da Nova República (Épico)

Nova República Recruta Peles de Caça Estelar (Raro)

Decalque de Recruta da Nova República (Comum)


ARTIGOS IMPERIAL ACE

Fato Imperial de Voo Ace (Epic)

Peles Imperiais de Caças Estelares do Ás (Raro)

Imperial Ace Decal (Comum)


No total, há quatro classes de caça estelar: Caças, bombardeiros, interceptadores e naves de apoio. Entre as duas facções, cada classe de nave é relativamente equilibrada em comparação com sua contraparte. A única grande diferença é que os quatro caças estelares da Nova República (X, Y, A e U-wings), além do ceifador TIE, têm escudos, enquanto os outros três TIEs não. Para compensar isso, esses três TIEs têm velocidade, agilidade e capacidades ofensivas ligeiramente maiores e também podem desviar energia de emergência para motores ou lasers para um breve pico de energia, como mencionado anteriormente.


Naves da classe caça são algumas das naves mais equilibradas. Elas são boas em combates aéreos, são muito ágeis e suportam ataques, tornando-as caça estelares excepcionalmente flexíveis que podem se adaptar a qualquer situação. Embora normalmente não se sobressaiam em uma área específica como os outros caças estelares, elas são ótimas para um estilo de jogo versátil. Os icônicos X-wing e caça TIE formam essa classe.


Enquanto isso, as naves da classe interceptador são especialmente adequadas para os combates aéreos. Essas naves têm velocidade muito alta e lasers à altura, mas também são "canhões de vidro". Elas causam muito mais dano do que podem suportar, tornando-as adequadas para ataques relâmpago ou para eliminar naves inimigas. Os amados A-wing e interceptador TIE compõem essa classe.


Depois, há os caças estelares da classe bombardeiro que fazem jus ao nome. Essas naves, embora mais lentas, podem sofrer muito dano e causar ainda mais. Vocês vão querer essas nos seus esquadrões quando for a hora de bombardear naves capitais inimigas e os cruzadores que as acompanham, mas também não as subestimem em combates aéreos. Embora não sejam tão rápidas ou ágeis quanto outros caças estelares, elas podem se virar bem em uma luta e podem derrubar uma nave inimiga mais rápido do que os outras, tornando-as ideais como caças de linha de frente. Os resistentes Y-wing e bombardeiro TIE fazem parte dessa classe.

JOGABILIDADE

Bem-vindos de volta, pilotos. Tem sido ótimo ver as discussões que vocês estão tendo sobre o Squadrons na sequência da divulgação do gameplay. A equipe está empolgada com a recepção até agora e mal vemos a hora de vocês decolarem no lançamento! Hoje, porém, nós queremos entrar no cerne deste jogo: os caças estelares e suas funções centrais.

Vocês terão oito caças estelares ao seu dispor:

●     Caça estelar T-65B X-wing

●     Caça estelar de assalto/bombardeiro BTL-A4 Y-wing

●     Interceptador RZ-1 A-wing

●     Caça estelar/nave de apoio UT-60D U-wing

●     Caça estelar TIE/ln ("Caça TIE")

●     Bombardeiro TIE/sa ("Bombardeiro TIE")

●     Interceptador TIE/in ("Interceptador TIE")

●     Caça de desembarque Ceifador TIE/rp ("Ceifador TIE")


Embora cada um desses caças estelares tenha seu próprio manuseio e funcionalidade únicos, há algumas características básicas que todos eles compartilham. Todas as naves têm armas primárias, contramedidas, um equipamento de casco, motores e duas habilidades auxiliares (como mísseis ou droides de reparo), embora alguns caças estelares também tenham escudos. O benefício desse sistema é que, se você sabe pilotar um caça estelar, você sabe como pilotar todos eles, já que todos compartilham os mesmos controles básicos. Com essas funções, os jogadores poderão equilibrar seus sistemas de energia para enfrentar qualquer confronto.

Um dos principais recursos do Squadrons é o sistema de gerenciamento de energia que permite desviar a energia para um subsistema específico: motores, lasers ou escudos. Na maior parte do tempo, manter a energia equilibrada dará conta do recado, mas provavelmente haverá momentos em que vocês desejarão priorizar um sistema em particular. Aumentar a energia desviada para um sistema aumentará sua eficiência, enquanto que baixá-la fará o oposto. Porém, ter um dos três sistemas na energia máxima dará à sua nave uma capacidade única que não pode ser obtida regularmente.


Os jogadores terão a opção de escolher entre um sistema de gerenciamento de energia básico e simplificado e um mais avançado que permite que eles controlem com mais precisão a quantidade de energia que vai para cada subsistema.Desviar energia para os motores aumenta sua velocidade máxima; mas se a energia do motor estiver no máximo, vocês poderão carregar e usar um impulso de velocidade muito poderoso, não muito diferente do que Poe Dameron usou em Star Wars™: Os Últimos Jedi ou que a pilota de X-wing usou no trailer de divulgação do Squadrons.

Enquanto que, se vocês se concentrarem em desviar a energia para os lasers, eles recarregarão muito mais rápido. Se a energia da sua arma estiver no máximo, vocês começarão a sobrecarregar automaticamente seus lasers, tornando-os muito mais poderosos antes de reverter para os disparos de canhão normais. Isso também significa que vocês terão até o dobro da capacidade de laser disponível, já que primeiro usarão a sobrecarga e depois o disparo de laser normal. Assim como o impulso de velocidade, eles carregam continuamente e depois sobrecarregam enquanto não estiverem sendo usados. Isso é ótimo para atacar os subsistemas de uma nave capital inimiga ou um dos cruzadores que tentam atrapalhar vocês (observação do diretor criativo: "Ou para apenas derreter um caça estelar inimigo"). Para as naves da Nova República e o ceifador TIE, desviar a energia dos escudos permite que eles recarreguem mais rápido. No entanto, se a energia dos seus escudos estiver no máximo, vocês carregarão sobrescudos (até 200% de proteção) na frente ou atrás do seu caça estelar, o que é um monte de proteção extra e útil ao chegar perto de turbolasers. Os escudos também podem ser concentrados na frente ou atrás do caça estelar a qualquer momento, mas sem um sobrescudo. Isso requer uma compensação, com até 200% de escudo de um lado e nenhum do outro. Isso é bom para quando vocês estiverem correndo em direção a uma nave almirante ou sendo perseguidos por um inimigo. No entanto, para caças estelares que não têm escudos, há outra opção. Em vez de serem capazes de concentrar o escudo na frente ou atrás do seu caça estelar, vocês podem usar um conversor de energia para desviar rapidamente toda a energia de uma parte da nave para outra (por exemplo, lasers para motores ou motores para lasers). Essa é uma resposta eficaz a uma situação de emergência em que vocês precisam de uma sobrecarga de laser imediata, mas estão dispostos a ter motores mal funcionando; ou um aumento de velocidade instantâneo, mas com pouca ou nenhuma capacidade ofensiva. Mas ter um dos sistemas de energia do seu caça estelar constantemente no máximo nem sempre é sensato. Se os seus lasers estiverem na potência máxima, vocês provavelmente se moverão mais lentamente e/ou terão escudos mais fracos, por exemplo. Vocês vão querer gerenciar o equilíbrio da energia regularmente para se adequarem às situações e poderem ficar mais tempo na luta. A qualquer momento, vocês poderão devolver a energia da sua nave a um estado de distribuição uniforme apertando um único botão, então é fácil recalibrar no calor da batalha. Além disso, a integridade do casco (ou a saúde da nave) também será algo que vocês precisarão monitorar. A saúde da sua nave não se regenerará automaticamente (ao contrário dos escudos) e, à medida que a integridade do seu casco cair de 100 para 0, sua nave ficará visivelmente mais danificada. No entanto, há maneiras de consertá-la! Os astromecânicos e sistemas de reparo são componentes que podem restaurar parte da saúde da sua nave. Além disso, retornar ao hangar de uma nave almirante também consertará totalmente o seu caça estelar. E, claro, as naves de apoio também são excelentes para ajudar aliados a continuar na luta porque restauram os cascos deles. Mais sobre elas abaixo! Vocês também vão querer saber como reabastecer, já que alguns componentes têm munição limitada. Caças estelares de apoio certamente podem ajudar nisso e serão a melhor forma de reabastecer em movimento, mas vocês também podem voar sob um cruzador aliado ou entrar no hangar da nave capital para reabastecer suas munições. Lasers/armas normais não requerem munição e simplesmente recarregam com o tempo, mas contramedidas, torpedos, minas e outros componentes têm munição limitada. Também há alguns componentes, como astromecânicos, que recarregam com o tempo.


IDIOMAS

Interf / Dub / Leg

Português

Inglês

Espanhol ✔ ✔



GAMEPLAY

GÊNERO

Ação - Simulação - Ficção - Voo

MODOS DE JOGO

Um jogador - Multijogador

MÍNIMOS:

  • SO: Windows 10 64-bit

  • Processador: Ryzen 3 1300X or better/i5 6600k or better

  • Memória: 8 GB de RAM

  • Placa de vídeo: Radeon HD 7850 or better/GeForce GTX 660 or better

  • DirectX: Versão 11

  • Rede: Conexão de internet banda larga

  • Armazenamento: 40 GB de espaço disponível


RECOMENDADOS:

  • SO: Windows 10 64-bit

  • Processador: Ryzen 7 2700X or better/ i7-7700 or better

  • Memória: 16 GB de RAM

  • Placa de vídeo: Radeon RX 480 (Non-VR/Minimum VR) or Radeon RX 570 (Recommended VR)/GeForce GTX 1060(Non-VR/Minimum VR) or GeForce GTX 1070 (Recommended VR)

  • DirectX: Versão 11

  • Rede: Conexão de internet banda larga

  • Armazenamento: 40 GB de espaço disponível


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