Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

Plataformas e Consoles: PlayStation 3, Xbox 360, PS4, PC, Microsoft Windows
Saiba tudo sobre o jogo Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier: Assista ao trailer Oficial do game, Gameplay, Enredo e História do jogo.
Data de lançamento inicial: 22 de maio de 2012
Série: Tom Clancy's Ghost Recon
Desenvolvedores: Ubisoft Paris, Ubisoft, Ubisoft Red Storm, Ubisoft Romania, Ubisoft Ukraine, Next Level Games
Gêneros: Tiro em terceira pessoa, Jogo de tiro tático
Modos: Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador
SOBRE O GAME
Junte-se a uma equipe de elite de soldados de operações especiais nas zonas de guerra mais mortais do mundo para caçar os alvos de maior valor.
Não há nada justo, honrado ou apenas sobre combate. Só existe ganhar e perder - os mortos e os vivos. Os fantasmas não se preocupam com as probabilidades. Eles fazem tudo ao seu alcance para subjugar e obliterar o inimigo. A tecnologia do futuro é a chave para vencer uma batalha assimétrica.
Em Ghost Recon Future Soldier junte-se a uma equipe de elite de soldados de operações especiais altamente treinados e violentos. Armado até os dentes com tecnologia de combate incomparável e equipamento militar de ponta, o Ghost Recon leva você às zonas de guerra mais mortais do mundo para caçar os alvos de maior valor.
Quando você está em menor número ... Apenas os mortos lutam justamente.
Em Ghost Recon Future Soldier você estará equipado com a mais avançada tecnologia de combate projetada para subjugar e destruir o inimigo.
GOSTARAM DO GAME 95%
TRAILER
ENREDO
O jogo começa no ano de 2024 com uma equipe de quatro homens do Ghost Recon chamada Predator, liderada por Joe Ramirez, implantada na Nicarágua para interromper o tráfico de armas na região. Após a inspeção dos veículos do comboio, uma bomba suja é detonada remotamente, matando a equipe. A investigação da causa e o rastreamento da origem da bomba estão a cargo de outra equipe Ghost chamada Hunter, composta pelo Capitão Líder Fantasma Cedric Ferguson, Sargento John Kozak, Sargento Mestre Robert "Pepper" Bonifacio e Sargento Primeira Classe Jimmy "30K "Ellison. A equipe sai de Fort Bragg, Carolina do Norte, sob a supervisão do Major Scott Mitchell.
Mitchell informa a equipe sobre sua nova missão para resgatar um traficante de armas chamado Paez em Sucre, Bolívia, que tem informações sobre a origem da bomba. Hunter resgata Paez e então segue a trilha de armas: primeiro, para um campo de refugiados na Província Ocidental, Zâmbia, onde eles eliminam o senhor da guerra local Dede Macaba; para a Nigéria, onde resgatam o agente da CIA SAD Daniel Sykes da empresa militar privada Watchgate; para Peshawar, Paquistão, onde capturam a traficante de armas russa Katya Prugova; para a Península de Kola, na Rússia, onde a equipe destrói um esconderijo de armas em uma base remota do Ártico; e finalmente para um campo de aviação em Kaliningrado, onde interceptam e destroem um sistema de orientação de mísseis, causando um incidente internacional.
Algum tempo depois, um míssil nuclear disparado da Rússia atinge Londres, mas a ogiva nuclear é eliminada no último minuto pelo escudo de mísseis americano. O lançamento foi rastreado até o Daguestão e acredita-se que seja obra de um grupo de operações especiais russas desonestos conhecido como Raven's Rock, do qual Prugova era associado, com ligações com elementos políticos ultranacionalistas na Rússia. Hunter é obrigado a ir ao Daguestão para resgatar um esquadrão das Forças Especiais da Geórgia que foi investigar o local de lançamento. Durante a operação de resgate, a equipe é emboscada por Spetsnaz russos que têm acesso a equipamentos de alta tecnologia no mesmo nível que os Fantasmas, e mais tarde é revelado que esses soldados fazem parte da unidade de elite "Bodark" (lobisomem) da Rússia, que alinharam-se com Raven's Rock.
Um golpe foi organizado e Raven's Rock está agora no comando da maioria da Rússia, com algumas forças russas leais que se opõem ao novo governo espalhadas por todo o país. Hunter segue para o norte da Rússia para garantir alguns navios de perfuração para que as forças russas leais possam ter um fluxo constante de petróleo. Depois de fazer isso, a equipe é designada para resgatar um general leal que é visto como o líder da resistência. Depois de destruir a artilharia que estava atacando as forças do General, a equipe é imobilizada por forças russas avassaladoras, até que o apoio aéreo chegue e elimine toda a oposição. Kozak é então encarregado de uma operação solo para resgatar o presidente russo deposto, Volodin, de uma prisão na Sibéria. Kozak é bem-sucedido e, em seguida, Hunter protege o Presidente Volodin em seu retorno a Moscou, e elimina o General Raven's Rock que coordenava a defesa da cidade. As forças do Raven's Rock são derrubadas e a crise termina.
Enquanto todos estão comemorando, o Major Mitchell dá a Hunter informações sobre a localização dos outros sete líderes de Raven's Rock, que orquestraram toda a crise. A equipe é enviada em uma operação clandestina para eliminar os sete. Depois de eliminar seis dos sete, a equipe persegue o último membro, de codinome "Ace", até uma estação de trem, onde o ferem. O ferido Ace provoca a equipe que eles não vão matá-lo porque o governo americano vai impedi-los. O major Mitchell rádios Hunter ordenando-lhes que se retirassem, afirmando que Ace deve ser levado vivo e trazido de volta aos Estados Unidos, que as ordens vieram "de cima" e que eles "não devem tocar" Ace. Nesse momento, um trem chega, e Ace, que está ferido nos trilhos, chama a equipe para salvá-lo, lembrando-os de que suas ordens são para mantê-lo vivo. Ferguson o corrige enquanto Hunter deixa a área, dizendo que suas ordens eram para não tocá-lo, fazendo a morte de Ace parecer um acidente de trem.
CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA : ID ANOS
JOGABILIDADE
O jogo é um jogo de tiro baseado em cobertura em terceira pessoa. Puxar o gatilho esquerdo faz com que a visão por cima do ombro amplie, permitindo uma mira mais precisa. Clicar no botão analógico direito faz com que o jogo mude para uma câmera de primeira pessoa, que permite ao jogador olhar para baixo na mira. Alguma cobertura pode ser parcialmente destruída, forçando os jogadores a procurar outros esconderijos. Enquanto se protegem, os jogadores podem ser suprimidos por tiros de metralhadora, que tem o efeito de estreitar e abalar o campo de visão do jogador, tornando mais difícil responder ao fogo.
Um novo recurso da série é a camuflagem adaptativa, que permite que os fantasmas se tornem parcialmente invisíveis. No jogo, é explicado que ainda não existe poder de processamento para que a camuflagem acompanhe os movimentos rápidos, por isso ela só fica ativa quando o jogador se move lentamente. É habilitado automaticamente quando o jogador se agacha e desliga ao correr, atirar ou receber dano.
Durante os tiroteios, o jogador pode priorizar até quatro alvos marcando-os, nos quais os membros do esquadrão irão focar o fogo. Fora dos tiroteios, a marcação de alvos se prepara para uma queda sincronizada, desde que o inimigo ainda não perceba a presença do time. Esta mecânica é referida pelo jogo como "Sync Shot". O jogador vê ícones que indicam quando os companheiros de equipe se moveram para a posição e miraram nos alvos marcados. Se o jogador marcar até três alvos, o jogador pode ordenar que disparem ou mirar em um dos alvos e atirar, momento em que os companheiros de esquadrão atiram simultaneamente. Se o jogador marcar quatro alvos, o jogador deve mirar em um dos alvos e atirar para derrubar todos os quatro alvos. Sync Shot também é o único comando de esquadrão neste jogo.
O Gunsmith permite amplas personalizações de armas, após o que o jogador pode testá-las em um campo de tiro antes de entrar em uma missão. As peças que podem ser personalizadas incluem: ótica, gatilhos, carregadores, acessórios sob o cano (por exemplo, foregrip ou bipé), acessórios da grade lateral (por exemplo, laser de mira), sistemas de gás (padrão, "com gás excessivo" para maior taxa de fogo / menor precisão, ou "under-gased" para diminuição da taxa de fogo / maior precisão), barris, focinhos, ações e tinta (apenas cosméticos). No modo para um jogador, as partes avançadas são desbloqueadas ao completar missões e conquistas dentro da missão (chamadas de "desafios"). No modo multijogador, os jogadores desbloqueiam armas e ganham créditos conforme avançam no nível de seu personagem. No Xbox 360, os jogadores podem usar o Kinect para personalizar suas armas por meio de gestos com as mãos e comandos de voz.
Os jogadores podem usar drones que podem ser lançados secretamente e controlados remotamente, pairando ou movendo-se sobre o campo de jogo por uma distância limitada. O jogador pode deixar o drone pairando no ar indefinidamente, desde que não seja detectado pelo inimigo, e alternar entre a visualização normal e a visualização da câmera do drone. O jogador também pode ordenar que o drone retorne. Drones podem ser avistados por inimigos e disparados, e se eles sofrerem danos suficientes, eles devem ser chamados para reparo, o que ocorre automaticamente após um curto período. O drone possui uma câmera para fornecer uma visão aérea. Os alvos podem ser marcados na visualização do drone. O drone também pode ser pousado no solo, onde manobra sobre rodas, tem sua própria camuflagem ativa e uma explosão sônica que pode ser ativada para desorientar os inimigos.
Outro elemento automatizado é o War Hound, usado apenas em uma missão single-player, que é um pesado robô ambulante, semelhante ao BigDog, que pode ser controlado pelo jogador e dispara tiros de morteiro e mísseis guiados por TV. Pode ser usado como capa portátil.
IDIOMAS
Interf / Dub / Leg
Português ✔
Inglês ✔ ✔
Espanhol ✔ ✔
GAMEPLAY
GÊNERO
Ação
Furtivo
tiro em terceira pessoa
Cooperativo
Tático
Multijogador
Tiro
Personalização de Armas
Terceira Pessoa
Tiro em Primeira Pessoa (FPS)
Futurista
Um jogador
Militar
Aventura
Masterpiece
Mundo Aberto
Atmosferico
Primeira Pessoa
Estratégia
Ficção Científica