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Command & Conquer Red Alert 3

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA

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A liderança desesperada de uma União Soviética condenada viaja no tempo para mudar a história e restaurar a glória da Mãe Rússia. A missão de viajar no tempo dá errado, criando uma linha do tempo alternativa em que a tecnologia seguiu uma evolução totalmente diferente, uma nova superpotência foi lançada no cenário mundial

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DATA DE LANÇAMENTO: 28/out/2008 DESENVOLVEDOR: EA Los Angeles DISTRIBUIDORA: Electronic Arts

SOBRE O GAME

A liderança desesperada de uma União Soviética condenada viaja no tempo para mudar a história e restaurar a glória da Mãe Rússia. A missão de viagem no tempo dá errado, criando uma linha do tempo alternativa em que a tecnologia seguiu uma evolução totalmente diferente, uma nova superpotência foi lançada no cenário mundial e a Terceira Guerra Mundial está em andamento. O Império do Sol Nascente nasceu no Oriente, fazendo da Terceira Guerra Mundial uma luta tripla entre os soviéticos, os Aliados e o Império, com exércitos com armas e tecnologias malucas e maravilhosas, como bobinas de Tesla, dirigíveis de guerra fortemente armados, teletransporte , ursos blindados, golfinhos inteligentes, fortalezas flutuantes em ilhas e tanques em transformação. Contagem de histórias repleta de estrelas - os vídeos de ação ao vivo da Command & Conquer retornam em HD, com mais de 60 minutos de cenas apresentando o maior elenco da história da franquia Command & Conquer. Comande os mares, conquiste o mundo - experimente a jogabilidade pela primeira vez na série, fazer guerra contra a água será tão importante quanto dominar por terra e ar. Obtenha vantagens estratégicas controlando recursos nos mares e montando ataques triplos em todas as direções. Prepare seus canhões de homem! - Ursos de guerra blindados e garotas de escola psíquica inspiradas em anime se juntam às suas unidades favoritas do Red Alert, como Sonic Dolphins, Tesla Troopers, Attack Dogs e o sempre popular Tanya. Uma nova ameaça do Oriente - O mortal Império do Sol Nascente é um terror tecnológico, com designs influenciados por uma mistura de anime, ficção científica, artes marciais e cultura de robôs. As unidades futuristas do Império podem se transformar em formas alternativas, e são especializadas em guerra naval.

TRAILER

JOGABILIDADE

O Red Alert 3 mantém a principal mecânica de estratégia em tempo real da série Command & Conquer. As facções em guerra colhem recursos usando coletores vulneráveis ​​e usam esses recursos para construir bases e forças militares no local. As estruturas formam uma árvore tecnológica rasa, porém ampla, com uma variedade de unidades e super-armas indescritíveis. Os tipos de armas são especializados ao ponto em que um rifle pode suportar ataques diretos de um canhão antitanque. Os principais refinamentos do Red Alert 3 são a adição do Império do Sol Nascente às facções da sub-série, uma campanha cooperativa e uma guerra naval expandida. A campanha para um jogador é totalmente cooperativa. Cada missão é jogada ao lado de um aliado. Estes podem ser jogados online, com outro jogador. Off-line é um dos vários caracteres controlados por computador. As equipes compartilham renda e geralmente começam com as mesmas forças. Os caracteres computadorizados podem receber comandos simples, como uma ordem para tomar uma posição específica ou atingir um alvo específico. A campanha tem nove missões para cada lado. As tramas de cada lado são mutuamente exclusivas. A guerra naval é enfatizada como outra frente. O produtor executivo Chris Corry declarou que muitas unidades são anfíbias, negociando eficácia para aumentar a flexibilidade. Edifícios e bases inteiras podem ser construídos sobre a água, exceto em instalações de produção em terra ou em unidades navais (por exemplo, fábricas de tanques são apenas para terra, mas tanques de tsunami são anfíbios e podem ser produzidos em estaleiros navais) e jogadores "ignorar o oceano [provavelmente] perderá uma parte significativa de sua economia potencial para seus oponentes". Destacando ainda mais isso, o fato de que, apesar de alguns mapas de campanha serem inteiramente terrestres, todos os mapas multijogador possuem massas de água significativas. O uso de unidades navais e várias habilidades de unidade também ajudaram os jogadores a contra-atacar as unidades de seus oponentes específicas ao ponto forte dessa unidade.

MAIS DO GAME

Quase todas as unidades do jogo têm uma habilidade secundária. Seu uso varia: alguns são ativados ou desativados, outros são direcionados e outros ainda são acionados no instante em que o botão é pressionado. O rei imperial Oni pode atacar unidades inimigas como uma habilidade secundária, um tanque de martelo soviético pode alternar entre uma arma de tanque e um raio laser que pode drenar HP dos inimigos, e um canhão aliado de Athena pode ativar seus escudos de energia com o pressionar de um botão mas com um período de espera antes que eles possam ser usados ​​novamente. Todas as habilidades estão vinculadas à mesma chave. O jogo também possui pontos de experiência que são usados ​​para atualizar tipos de unidades e comprar "habilidades de comandante", que exigem ataques aéreos, varreduras de reconhecimento, raios magnéticos de satélite etc. As habilidades de comandante não têm custos de recursos, mas têm períodos significativos de recarga. Campos de minério como sites de recursos foram removidos. Estes se originaram no primeiro Alerta Vermelho como um equivalente funcionalmente idêntico ao Tiberium, e o que eram ostensivamente minas de tiras tinha o minério crescendo do solo. A mecânica de jogo não mudou muito desde que os campos foram substituídos por minas de minério estacionárias. A colocação estratégica de refinaria de minério e o refino secreto são impactados até certo ponto. Os soviéticos e aliados têm uma mistura de recursos antigos e novos. As unidades soviéticas inclinam-se para a crueldade e a força bruta: aeronaves gigantes de Kirov são mantidas e tropas antiaéreas agora são tropas penais, enquanto cães de ataque são uma unidade aliada que os soviéticos substituíram por ursos de guerra blindados funcionalmente idênticos. Novas unidades incluem tanques pesados ​​conhecidos como "Hammer Tanks" que podem arrancar armas dos inimigos que destroem com um raio magnético, caminhantes leves anti-infantaria conhecidos como "Sickles" que podem saltar sobre as elevações do terreno, o anfíbio "Stingray" bobinas de tesla montadas em gêmeos e transportes anfíbios "Bullfrog", apenas para AA, que só podem atirar em seus passageiros com um "canhão de homem". Os soviéticos perderam sua tecnologia nuclear devido aos eventos da história de fundo, mas podem alavancar sua tecnologia simples, unidades baratas e estruturas de "solução rápida", como o Super Reactor e o Crusher Crane, permitindo que eles superem facilmente as bases inimigas. As armaduras soviéticas são consideravelmente mais resistentes que os aliados e os japoneses em geral, e aumentados com sua infame Cortina de Ferro, podem ser extremamente perigosos.

GAMEPLAY

IDIOMAS:

                         Interface        Dublagem        Legendas

Português 

Inglês

Espanhol

Francês

Italiano

Alemão

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93

%

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA: 14 ANOS

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 14 ANOS

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Classificação: Coordenação de Classificação Indicativa

PC REQUISITOS:

    Supported OS: Microsoft Windows® XP SP2, Windows Vista (32-bit) Processor: Any Intel Core Duo machine; XP: Intel Pentium 4 2.2 GHz or better, AMD Athlon XP 2100+ or better; Vista: Intel Pentium 4 2.6 GHz or better, AMD Athlon XP 2800+ or better Memory: 1 GB RAM Graphics: DirectX® 9.0c compatible video card, NVIDIA GeForce 6800 or better, ATI Radeon X800 or better Hard Drive: At least 10 GB of free space Sound: DirectX® 9.0c compatible sound card (Yamaha Xwave-512 is not supported) Multiplayer: 2 - 6 players with optional voice support, network or Internet connection required (Cable, DSL or faster connection). INTERNET CONNECTION, ONLINE AUTHENTICATION AND ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY. TO ACCESS ONLINE FEATURES, YOU MUST REGISTER ONLINE. ONLY ONE REGISTRATION IS AVAILABLE PER GAME. EA ONLINE TERMS & CONDITIONS AND FEATURE UPDATES CAN BE FOUND AT WWW.EA.COM. YOU MUST BE 13+ TO REGISTER WITH EA ONLINE. EA MAY RETIRE ONLINE FEATURES AFTER 30 DAYS NOTICE POSTED ON WWW.EA.COM.

GENERO

Estratégia - Estratégia (RTS)

MODOS DE JOGO

Jogo eletrônico para um jogador, Jogo multijogador

PLATAFORMAS:

Microsoft Windows, Mac OS Classic

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PlayStation 3

Xbox 360

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