Black Ops Cold War: Armas de morte mais rápidas, TTK e estatísticas de dano por arma


Todas as estatísticas de dano e tempo de morte (TTK) para cada arma no multiplayer, atualmente baseado no BOCW Beta, mas pode ser alterado após o lançamento completo do jogo.

Na maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, sem falar nos títulos de Call of Duty, a hora de matar é tudo. Saber quanto tempo levará para você matar outro jogador pode ser a diferença entre ganhar e perder um tiroteio. Mesmo entre o tempo geral de matar do jogo, cada arma individual tem seu próprio TTK, o que muda ainda mais as coisas.


Por um tempo, conhecemos o TTK geral para Black Ops Cold War, pelo menos na versão de pré-lançamento, mas nunca demos uma olhada nas estatísticas específicas de cada arma individual. Agora, um usuário do Reddit chamado AzizVS2 compilou todas as estatísticas do beta em um guia abrangente para todas as armas BOCW.


Black Ops Cold War Beta, hora de matar

De acordo com a AzizVS2 colapso , duas das armas de extermínio mais rápidos do Beta foram os Hauer 77 espingarda, que tem regularmente one-shot mata, eo M16. Se você jogou a versão de pré-lançamento, nenhum dos dois deve ser um choque, já que cada um dominou o meta durante os dois finais de semana.


A arma mais lenta para matar, de acordo com o gráfico, era o rifle semi-automático Tipo 63. Isso também não deve ser uma surpresa - embora cause altos danos, também tem uma taxa de tiro bem lenta. Isso equilibra efetivamente seu TTK para uma das armas mais domadas do Cold War.

Danos da arma do Black Ops Cold War Beta

Além do TTK, muitas outras estatísticas de armas também foram calculadas e apresentadas. De acordo com o gráfico, a arma de maior dano foi, mais uma vez, a espingarda Hauer 77, com 159 de dano em seu alcance efetivo mais próximo (6m). A espingarda Gallo Sa12 também apresentou números respeitáveis, causando 118 de dano ao mesmo alcance da Hauer.


As duas armas mais baixas eram a pistola Diamatti e o rifle de assalto XM4, ambos causando 30 de dano por tiro. Dito isso, é importante notar que ambos têm uma alta cadência de tiro e um alcance muito maior do que as espingardas, obviamente.


Há algumas coisas que devem ser apontadas sobre tudo isso, é claro, começando com o fato de que essas estatísticas não são oficiais e não foram confirmadas pela Treyarch ou pela Activision. Isso significa que pode haver alguns erros de cálculo.


Além disso, como mencionado acima, tudo isso é baseado no BOCW Beta, e há uma boa chance da Treyarch implementar algumas atualizações de balanceamento de armas quando o jogo for totalmente iniciado, então espere que essas listas mudem.











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