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Black Ops Cold War: Todos os Scorestreaks, para ganhar pontos e subir de nível em Call of Duty


A maior mudança do jogo seja a maneira de como os killstreaks, agora chamados de Scorestreaks, vão lhe ajudar a subir de pontuação no jogo. Veja a pontuação de cada Scorestreak, complete objetivos para construir seu medidor de pontuação e ganhar muita pontuação de nível superior em Call of Duty: Black Ops Cold War.

Todos os Scorestreaks, para ganhar pontos e subir de nível em Call of Duty: Black Ops Cold War


Killstreaks têm sido um componente crucial de todos os jogos Call of Duty, desde o Modern Warfare original. A fórmula para obtê-los permanece a mesma. Os jogadores teriam que atingir uma quantidade X de mortes / pontuação em 1 vida. Todo mundo sabe como pode ser tenso estar com 1 morte a menos que um atirador de helicóptero.

A Guerra Fria acabará com isso e, em vez disso, adotará uma abordagem cumulativa. Os jogadores agora desbloquearão as pontuações conforme constroem sua pontuação geral no jogo. Eles podem morrer quantas vezes quiserem, seu progresso não será afetado. Isso significa capturar objetivos, plantar bombas, defender hardpoints e, é claro, matar irá progredir em direção à próxima quebra de pontuação. Listados abaixo estão todos os scorestreaks conhecidos (de acordo com o beta) vindo de Call of Duty Black Ops: Cold War.


  • RC-XD - "Carro controlado remotamente com explosivos" - 800 pontos (Tempo de espera: 90 segundos) Os jogadores se lembram do RC-XD do jogo Black Ops original. Possivelmente o killstreak mais divertido para usar ao lado de um Chopper Gunner. Eles podem conduzi-lo para trás das linhas inimigas e detonar à vontade.

  • Avião espião - "Revele a localização do inimigo por meio da névoa da guerra" - 1000 pontos (Tempo de espera: 90 segundos) Semelhante a como funcionavam os UAVs e os aviões espiões anteriores. Lembre-se de que executar o Ghost só manterá os jogadores fora do radar se eles estiverem se movendo.

  • Counter-Spy Plane - "Embaralhe minimapas inimigos e desabilite torres de mísseis hostis por um curto período de tempo" - 1200 pontos (Cooldown: 60 segundos) Talvez útil se estiver jogando com uma equipe cooperativa. Usar um em conjunto com um Spy Plane amigo faz maravilhas.

  • Torre de Sentinela - "Implante uma torre automatizada mortal que tem como alvo jogadores, veículos e equipamentos inimigos" - 2000 pontos. (Tempo de espera: 60 segundos) Sentry Guns tem tido alguma resistência sempre que são incluídas em um jogo Call of Duty. É realmente uma questão de posicionamento e é melhor usado em jogos baseados em objetivos.

  • Napalm Strike - "Lançar um ataque de bomba de tapete de napalm explosivo" - 2100 pontos (Cooldown: 60 segundos) - embora estreito, o Napalm Strike tem um AOE alongado. Melhor usado em mapas que mostram mais combates ao ar livre.

  • Artilharia - "Lance três ataques aéreos alvo. Stikes não usados ​​podem ser guardados para depois" - 2500 pontos (Cooldown: 60 segundos) Este é muito divertido de usar e muito eficaz. O 'blip' inicial mostrará a localização do inimigo, então não perca o controle. Lembre-se de que os jogadores não precisam chamar todos os três ao mesmo tempo e podem salvá-los para uso posterior.

  • Patrulha Aérea - "Chame um esquadrão de jatos para atacar os scorestreaks inimigos. Contra-patrulhas aéreas inimigas" - 3200 pontos (Cooldown: 60 segundos) Embora sejam ótimos para derrotar Chopper Gunners e Helicópteros de Ataque inimigos, os jogadores estariam mais inclinados a lidar com esses scorestreaks por outros meios e não desperdiçar um espaço em um contador de scorestreak puro.

  • War Machine - "High Explosive Grenade launcher" - 3500 pontos (Cooldown: 60 segundos) Enquanto o Grenade Launcher dizima qualquer coisa que olhe, a falta de proteção do jogador o torna inútil. A questão é: 'Por que NÃO ganhar 500 pontos a mais por um helicóptero de ataque?'

  • Helicóptero de ataque - "Chame um helicóptero de suporte armado" - 4000 pontos (Tempo de espera: 60 segundos) Nada muito novo aqui. Apenas um bom helicóptero de ataque clássico.

  • Chopper Gunner - "Seja o Gunner em um helicóptero de apoio aéreo aproximado" - 5000 pontos. (Tempo de espera: 60 segundos) Talvez os jogadores de quebra de pontuação favoritos de todos (fora de ‘Enemy AC-130 Above!’) Ganhem muito com o novo sistema de pontuação cumulativa.

Os jogadores perceberão que cada um desses scorestreaks tem um cooldown associado a eles. Isso evita o envio de spam se várias faixas forem acumuladas. Os jogadores podem continuar trabalhando através do ciclo de quebra de pontuação caso escolham 3 das sequências "mais baratas", no entanto, eles terão que esperar que a sequência anterior esfrie antes de usá-la novamente. Os jogadores também terão que esperar para ver se esses novos scorestreaks são introduzidos no Warzone.


Isso levanta uma questão interessante sobre o que "realmente" beneficiará mais a equipe. Em jogos anteriores, os jogadores podem ter escolhido dois killstreaks "factíveis" (ou seja, UAV e Cruise Missile) e um killstreak de "alcance", como o Chopper Gunner. Isso faria com que os jogadores pudessem chamar vários UAVs durante o jogo na esperança de ter a sorte de pilotar o Chopper Gunner. Com o sistema da Guerra Fria, os jogadores terão que entrar em contato com o Chopper Gunner (ou qualquer que seja sua seleção mais cara) se quiserem chamar outro avião espião.

Houve alguma resistência ao novo sistema, alegando que os scorestreaks agora são muito fáceis de obter. No entanto, muitos membros da comunidade acreditam que isso tornará o jogo mais divertido e acessível para jogadores com níveis de habilidade mais baixos. Chopper Gunners são divertidos, puros e simples. Quanto mais chances alguém tiver de usar um, mais eles jogarão o jogo.











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