Call of Duty Black Ops Cold War beta: Cada Atualização e correções das armas nerfs slide e Milano
O novo pacote de atualizações de Call of Duty: Black Ops Cold War de 15 de outubro apresenta o crossplay open beta com uma série de mudanças e ajustes, fique por dentro de todas as novas atualizações para deslizar e armas, bem como alguns novos mapas, modos e armas, bem como Blooded, Flak Jacket, Quartermaster e Ninja. Para scorestreaks, Napalm Strike, Air Patrol e Chopper Gunner foram adicionados. Para wildcards, Gunfighter e Perk Greed estão disponíveis. E, finalmente, há novos equipamentos Molotov, Decoy Grenade, Semtex e uma nova atualização de campo Jammer para brincar.
Todas essas adições podem ser usadas em diferentes níveis de progressão, com o limite de nível do beta aberto abrindo até 40 em 17 de outubro.
Notas de patch do fim de semana 2 do Black Ops Cold War Beta
Movimento
Reduziu a velocidade do impulso inicial de deslizamento e encurtou ligeiramente a duração do deslizamento.
Durante o PS4 Beta, descobrimos que os jogadores confiam demais em deslizar para atravessar o terreno rapidamente ou entrar em combate próximo, tornando difícil mirar nos jogadores em campo aberto. Nosso objetivo é que o deslizamento funcione como uma transição suave para cobrir, escapar ou fazer a transição para uma postura agachada. As mudanças deste fim de semana resultaram em um slide mais rápido que se encaixa melhor em nossos objetivos para o mecânico.
Velocidade de deslizamento significativamente reduzida com o acessório Duster Stock equipado.
No fim de semana 1, o acessório Duster Stock foi responsável por grandes aumentos de velocidade de deslizamento que não se encaixaram em nosso ciclo de combate mais aterrado. Com essa nova mudança, o Duster Stock agora oferece uma melhoria modesta na velocidade de deslizamento que é mais equilibrada com outras ofertas de acessórios.
Armas
Milano 821
Alcance de queda de dano reduzido.
Esta atualização faz com que o alcance de morte de 4 acertos mude para 5 acertos a 12,8 metros, abaixo dos 19,2 metros durante o PS4 Beta.
AK-47
Recuo ligeiramente reduzido.
Gostaríamos de ver o AK-47 continuar sendo um dos principais competidores para picaretas de rifle de assalto, e mal foi superado pelo XM4 e Krig 6 no PS4 Beta. Ao reduzir seu recuo, estamos dando aos usuários do AK-47 uma melhor oportunidade de competir.
M16
Aumento do tempo entre rajadas de 0,216s para 0,233s.
A alta letalidade e os atributos completos desta arma permitiram que ela superasse o desempenho mesmo fora de sua função pretendida durante o PS4 Beta. Esta mudança mantém a potência e a precisão do M16, enquanto exige mais precisão.
Tipo 63
Recuo reduzido.
Nosso novo ajuste do sistema de recuo tornou esta arma um pouco difícil demais para acertar vários tiros no alvo. Reduzimos o recuo para torná-lo mais eficaz como a arma de precisão que deveria ser.
RPD
Propagação hipfire ligeiramente reduzida.
Embora o RPD possa ser eficaz em longo alcance, melhoramos sua confiabilidade de curto alcance em comparação com o PS4 Beta.
Gallo SA12
Dano de médio alcance ajustado para exigir três golpes para matar em vez de dois em médio alcance.
Este foi um secundário extremamente eficaz em todo o PS4 Beta. Com esta atualização de ajuste, ainda serão necessários dois golpes para eliminar um inimigo dentro de um curto alcance, mas não tão longe.
Anexos
Supressor de agência
Reduziu alguns bônus de recuo.
Este acessório veio com muitos pontos fortes sem compensações suficientes durante o PS4 Beta, particularmente com o quanto ele reduziu o recuo. Esta atualização reduz alguns desses bônus e ainda os torna notavelmente benéficos.
Upgrades de campo
Field Mic
O alcance reduzido no Field Mic pode detectar jogadores que estão agachados, andando ADS ou se movendo, mas não correndo.
Durante o PS4 Beta, esta atualização de campo não incentivou o contra-jogo tanto quanto planejávamos. O Field Mic agora será menos eficaz na detecção de ruído de passos de jogadores que se movem mais lentamente.
Equipamento
Granada de fragmentação
Reduziu o dano na metade externa do raio de dano de respingo do Frag Grenade.
Enquanto esperamos que o uso de Frag Grenade caia significativamente no Crossplay Open Beta à medida que mais opções Wildcard e letais são abertas, também concordamos com o feedback de que frags resultaram em mortes com frequência.
Problema de PC conhecido se soluções alternativas
Atraso de entrada da roda do mouse padrão em 0, que é menor do que o pretendido.
Solução alternativa: o jogador pode ajustar o valor para a entrada de atraso da roda do mouse em Configurações. O valor padrão recomendado é 80.
Quando muitos dispositivos de áudio estão disponíveis, não é possível visualizar ou selecionar o último na lista suspensa.
Solução alternativa: esses dispositivos de áudio podem ser selecionados usando o teclado.
Alguns jogadores em GPUs AMD podem experimentar picos frequentes de burst de pacote durante o jogo.
Solução alternativa: reduzir as configurações de gráficos pode aliviar a gravidade desse problema.
Quanto a algumas das outras mudanças, uma nova lista de reprodução Combined Arms Moshpit foi adicionada junto com as adições de modo mais intrigantes: Hardpoint, Control e Fireteam: Dirty Bomb. O mapa mais recente, Ruka, é focado especificamente no Fireteam, como um mapa no estilo sandbox que acomoda o caos de 10 equipes e 40 jogadores do modo.
Hardpoint poderá ser jogado no Cartel, Miami, Satellite e Moscou neste fim de semana, com um indicador visual adicionado para mostrar ao seu time onde será a próxima colina. Além disso, Control será lançado em 17 de outubro e poderá ser jogado no Cartel, Miami e Moscou.
Quanto ao outro mapa mais recente, Alpine, é certo que será uma experiência na montanha com neve, tanto com linhas de visão longas quanto combate corpo-a-corpo. E é um lembrete do mantra de Call of Duty: Fique gelado.
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