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Call of Duty Black Ops Cold War beta: Cada Atualização e correções das armas nerfs slide e Milano


O novo pacote de atualizações de Call of Duty: Black Ops Cold War de 15 de outubro apresenta o crossplay open beta com uma série de mudanças e ajustes, fique por dentro de todas as novas atualizações para deslizar e armas, bem como alguns novos mapas, modos e armas, bem como Blooded, Flak Jacket, Quartermaster e Ninja. Para scorestreaks, Napalm Strike, Air Patrol e Chopper Gunner foram adicionados. Para wildcards, Gunfighter e Perk Greed estão disponíveis. E, finalmente, há novos equipamentos Molotov, Decoy Grenade, Semtex e uma nova atualização de campo Jammer para brincar.


Todas essas adições podem ser usadas em diferentes níveis de progressão, com o limite de nível do beta aberto abrindo até 40 em 17 de outubro.

Notas de patch do fim de semana 2 do Black Ops Cold War Beta

Movimento


  • Reduziu a velocidade do impulso inicial de deslizamento e encurtou ligeiramente a duração do deslizamento.

  • Durante o PS4 Beta, descobrimos que os jogadores confiam demais em deslizar para atravessar o terreno rapidamente ou entrar em combate próximo, tornando difícil mirar nos jogadores em campo aberto. Nosso objetivo é que o deslizamento funcione como uma transição suave para cobrir, escapar ou fazer a transição para uma postura agachada. As mudanças deste fim de semana resultaram em um slide mais rápido que se encaixa melhor em nossos objetivos para o mecânico.

  • Velocidade de deslizamento significativamente reduzida com o acessório Duster Stock equipado.

  • No fim de semana 1, o acessório Duster Stock foi responsável por grandes aumentos de velocidade de deslizamento que não se encaixaram em nosso ciclo de combate mais aterrado. Com essa nova mudança, o Duster Stock agora oferece uma melhoria modesta na velocidade de deslizamento que é mais equilibrada com outras ofertas de acessórios.

Armas


Milano 821

  • Alcance de queda de dano reduzido.

  • Esta atualização faz com que o alcance de morte de 4 acertos mude para 5 acertos a 12,8 metros, abaixo dos 19,2 metros durante o PS4 Beta.

AK-47

  • Recuo ligeiramente reduzido.

  • Gostaríamos de ver o AK-47 continuar sendo um dos principais competidores para picaretas de rifle de assalto, e mal foi superado pelo XM4 e Krig 6 no PS4 Beta. Ao reduzir seu recuo, estamos dando aos usuários do AK-47 uma melhor oportunidade de competir.

M16

  • Aumento do tempo entre rajadas de 0,216s para 0,233s.

  • A alta letalidade e os atributos completos desta arma permitiram que ela superasse o desempenho mesmo fora de sua função pretendida durante o PS4 Beta. Esta mudança mantém a potência e a precisão do M16, enquanto exige mais precisão.

Tipo 63

  • Recuo reduzido.

  • Nosso novo ajuste do sistema de recuo tornou esta arma um pouco difícil demais para acertar vários tiros no alvo. Reduzimos o recuo para torná-lo mais eficaz como a arma de precisão que deveria ser.

RPD

  • Propagação hipfire ligeiramente reduzida.

  • Embora o RPD possa ser eficaz em longo alcance, melhoramos sua confiabilidade de curto alcance em comparação com o PS4 Beta.

Gallo SA12

  • Dano de médio alcance ajustado para exigir três golpes para matar em vez de dois em médio alcance.

  • Este foi um secundário extremamente eficaz em todo o PS4 Beta. Com esta atualização de ajuste, ainda serão necessários dois golpes para eliminar um inimigo dentro de um curto alcance, mas não tão longe.

Anexos

  • Supressor de agência

  • Reduziu alguns bônus de recuo.

  • Este acessório veio com muitos pontos fortes sem compensações suficientes durante o PS4 Beta, particularmente com o quanto ele reduziu o recuo. Esta atualização reduz alguns desses bônus e ainda os torna notavelmente benéficos.

Upgrades de campo


Field Mic

  • O alcance reduzido no Field Mic pode detectar jogadores que estão agachados, andando ADS ou se movendo, mas não correndo.

  • Durante o PS4 Beta, esta atualização de campo não incentivou o contra-jogo tanto quanto planejávamos. O Field Mic agora será menos eficaz na detecção de ruído de passos de jogadores que se movem mais lentamente.

Equipamento


  • Granada de fragmentação

  • Reduziu o dano na metade externa do raio de dano de respingo do Frag Grenade.

  • Enquanto esperamos que o uso de Frag Grenade caia significativamente no Crossplay Open Beta à medida que mais opções Wildcard e letais são abertas, também concordamos com o feedback de que frags resultaram em mortes com frequência.

Problema de PC conhecido se soluções alternativas

  • Atraso de entrada da roda do mouse padrão em 0, que é menor do que o pretendido.

  • Solução alternativa: o jogador pode ajustar o valor para a entrada de atraso da roda do mouse em Configurações. O valor padrão recomendado é 80.

  • Quando muitos dispositivos de áudio estão disponíveis, não é possível visualizar ou selecionar o último na lista suspensa.

  • Solução alternativa: esses dispositivos de áudio podem ser selecionados usando o teclado.

  • Alguns jogadores em GPUs AMD podem experimentar picos frequentes de burst de pacote durante o jogo.

  • Solução alternativa: reduzir as configurações de gráficos pode aliviar a gravidade desse problema.


Quanto a algumas das outras mudanças, uma nova lista de reprodução Combined Arms Moshpit foi adicionada junto com as adições de modo mais intrigantes: Hardpoint, Control e Fireteam: Dirty Bomb. O mapa mais recente, Ruka, é focado especificamente no Fireteam, como um mapa no estilo sandbox que acomoda o caos de 10 equipes e 40 jogadores do modo.


Hardpoint poderá ser jogado no Cartel, Miami, Satellite e Moscou neste fim de semana, com um indicador visual adicionado para mostrar ao seu time onde será a próxima colina. Além disso, Control será lançado em 17 de outubro e poderá ser jogado no Cartel, Miami e Moscou.


Quanto ao outro mapa mais recente, Alpine, é certo que será uma experiência na montanha com neve, tanto com linhas de visão longas quanto combate corpo-a-corpo. E é um lembrete do mantra de Call of Duty: Fique gelado.











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