Call of Duty: Black Ops Cold War: Sistema Ping multijogador e controle deslizante FOV no console


Agora em Black Ops Cold War no PS4 e Xbox irão poder utilizar os controles deslizantes do Field of View e sistema Ping do jogo em multijogador, saiba o que é eo que muda e claro como ele funciona.


Anteriormente o controle do FOV era limitado aos jogos de PC, já que os consoles têm dificuldade em manter seus quadros por segundo (FPS) em visualizações maiores do jogo. Call of Duty normalmente roda a 60 FPS, então os consoles foram limitados ao FOV mais alto possível para manter essa taxa.

Agora, começando com o Open Beta, Black Ops Cold War permitirá que os jogadores de console escolham o espectro de FOV, juntando-se à base de fãs do PC para encontrar sua visibilidade preferida de 60 a 120. Treyarch já avisou que os usuários de PS4 e Xbox podem experimentar framerate problemas (provavelmente gagueira ou lacrimejamento unideal) em FOV mais alto, então os jogadores precisam estar cientes disso ao escolher seu nível preferido de visibilidade.


Deve-se assumir que BOCW está otimizado o suficiente para lidar com perspectivas maiores do que o normal no console, mas isso é um aceno para o futuro do jogo como um título cross-play globalmente competitivo. Também será interessante monitorar o quanto as proporções de aspecto maiores podem ir no PS5 e no Xbox Series X sem encontrar quedas na taxa de quadros.


Sistema Multiplayer Ping

Seguindo o exemplo da Apex Legends, Warzone implantou um sistema de ping expansivo que permitia aos jogadores apontar tudo, desde inimigos até locais e até mesmo avisos de que os inimigos haviam passado por locais. Embora essa mecânica tenha sido uma bênção para a comunicação e o trabalho em equipe no Battle Royale, os jogadores ficaram dependentes apenas de seus microfones para chamadas no multiplayer.

Isso está mudando no BOCW, pois a Treyarch explicou que os competidores de MP agora serão capazes de “pingar objetivos, saques, locais e inimigos para seus companheiros de equipe durante uma partida”. Como o Warzone, os jogadores poderão escolher diferentes layouts de botão para fazer ping com seus mapeamentos preferidos.

“Por padrão, o Ping é mapeado para o D-pad deixado nos controladores e vinculado ao Z nos teclados. Você também encontrará layouts alternativos de botões com prioridade para Ping, como Bumper Ping e Bumper Ping Tactical, no menu Gameplay Settings. Coordene com sua equipe pingando objetivos, apontando saques para seu esquadrão ou alertando seu esquadrão sobre perigos próximos tocando duas vezes em Ping (ou na tecla Danger Ping dedicada nos teclados). E para aqueles que estão cansados ​​de fazer a velha pergunta, "Alguém pode derrubar aquele avião espião?" ... você pode até fazer ping em Scorestreaks inimigos. ”


No geral, essas mudanças devem ser bem-vindas. Embora não esteja claro como o FOV funcionará para jogadores de console nos níveis mais altos em diferentes sistemas, adicionar esse controle e a capacidade de ping no modo multijogador torna o jogo completo e consistente em todas as plataformas.

Quanto ao que está mudando entre o Alpha e o Beta, a Treyarch lançou um grande conjunto de notas de patch em 7 de outubro, detalhando todos os ajustes e melhorias que eles fizeram desde a construção anterior do jogo.











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